JS函数防抖和节流

本文探讨了页面滚动、resize等高频事件导致的性能问题,并介绍了防抖(debounce)和节流(throttling)两种优化策略。防抖确保在设定时间内只执行一次函数,而节流则限制函数的执行频率。文中通过实例展示了如何实现防抖和节流函数,并提到了它们在搜索框输入、页面适配等场景中的应用。同时,防抖适用于resize事件,节流适合图片懒加载等需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近有遇到多次促发事件,跟页面渲染性能问题就整理了一下。

首先从滚动事件开始说起。

function showtop(){
    let scrollTop = document.body.scrollTop||document.documentElement.scrollTop
    console.log('滚动条位置:' + scrollTop);
}
window.onscroll = showtop

输出如下

在绑定 scroll、resize 这类事件时,当他运行的时候,他被触发的频次非常高,如果事件中设计到大量的位置计算、DOC操作、元素重绘等工作且这些工作在下一次的scroll事件触发前之前没有完成就会造成浏览器掉帧。使得性能降低,用户体验感也差。

此类场景应用特别广泛,诸如图片懒加载、下滑自动加载数据、侧边浮动导航栏等。处理不当或者放任不管就容易引起浏览器卡死。

针对上面问题,下面介绍两种常用解决方法,防抖与节流。

防抖(debounce)

所谓防抖就是指触发事件在n秒内函数只执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数时间。

/*
* fn [function] 需要防抖的函数
* delay [number] 毫秒,防抖期限值
* immediate 是否立即执行函数
*/
function debounce(fn,delay,immediate){
	let timeout;
	return function (){
		if(timeout){
			clearTimeout(timeout)
		}
        timeout = null; // 时间到了,执行函数,置空 timer 避免内存泄漏
		timeout = setTimeout(fn,delay);
	}
}


// 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
function realFunc(){
    console.log("Success");
}
//采用防抖,为显示明显时间设置为3s
window.onscroll = debounce(realFunc,3000);

//不采用防抖
window.onscroll = realFunc;

节流(Throttling)

防抖函数确实很有必要,但是也会存在一些问题,比如图片的懒加载,我希望在下滑的过程中,图片不断的被加载出来,而不是当我停止滑动的时候,图片才会被加载。

针对这一问题,我们就要求在页面在不断滚动,但是滚动handler也可以以一定的频率被触发(譬如250ms触发一次)。这个时候就要设计一种类似控制阀门一样定期开放的函数,也就是让函数执行一次后,短暂失效,在某个时间段内暂时失效,过了这段时间后再重新激活(类似于技能冷却时间),我们称它为函数的节流(Throttling)。 

		/**
		 * @desc 函数节流
		 * @param func 函数
		 * @param wait 延迟执行毫秒数
		 * @param type 1 表时间戳版,2 表定时器版
		 */
		function throttle(fn,delay){
			let valid = true//借助闭包
			return function(){
				if(!valid){
					// 技能冷却,暂时无法放出
					return false
				} 
				// 技能好了,可以释放
				valid = false;
				setTimeout(function(){
					fn();
					valid = true;
				},delay)
			}
		}

        // 实际想绑定在 scroll 事件上的 handler
        function realFunc(){
            console.log("Success");
        }
        window.onscroll = throttle(realFunc,1000);
        
         

缺点:在第一次触发的时候需要等到1s以后触发事件

在上述代码实现中,因为realFunc本身很简单,无需考虑作用域和参数传递,所以连apply都没有用到,实际上肯定还要考虑传递argument以及上下文环境(毕竟apply需要用到this对象)而且在持续触发事件的过程中,函数会立即执行,并且每 1s 执行一次,所以我们修改了一版。

// “节流”函数(避免重复触发fn函数
function throttle(fn, wait = 500){
  let lastTime = null
  return function () {
	let curTime = (new Date()).getTime() // 150000000
	// 距离下次触发fn还需等待的时间(如果没有lastTime说明是第一次,可以表示执行,即等待时间为0
	let remainTime = lastTime ? wait - (curTime - lastTime) : 0
	console.log(remainTime <= 0 || remainTime > wait, remainTime, wait)
	if (remainTime <= 0 || remainTime > wait) {
	  lastTime = curTime
	  return fn.apply(this, arguments)//arguments=[1,2]传递给(a,b)
	}
  }
}


        // 带参数的realFunc,可以接收
        function realFunc(a,b){
            console.log("Success");
            console.log(a,b);//1,2
        }
        window.onscroll = throttle(realFunc,1000)(1,2);

场景举例

说完了这两个小技巧,我们在说说平时开发过程中应用的场景。

1.搜索框input事件,例如要支持输入实时搜索可以使用节流方案(间隔一段时间就必须查询相关内容)。

2.页面resize事件,常见于需要做页面适配的时候,需要根据页面最终呈现的效果在进行dom渲染(这种情况一般使用防抖,因为只需要判断最后一次的变化情况)。

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### 回答1: JS函数防抖节流是两种不同的技术,用于解决类似的问题。 防抖(debounce)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则重新计时。这通常用于用户输入或窗口调整等场景,以防止不必要的计算或请求。 节流(throttle)指在一定时间内只执行一次函数,如果在这段时间内再次触发函数,则忽略。这通常用于限制事件的频率,例如鼠标滚动或网络请求。 总的来说,防抖节流都是为了避免因频繁的事件触发导致的性能问题。 ### 回答2: JS函数防抖节流是两种常用的优化手段,用于控制函数的执行频率,减少不必要的资源消耗。 函数防抖的原理是当事件触发后,不立即执行函数,而是等待一段时间(如1000毫秒),如果在这段时间内没有再次触发该事件,则执行函数;如果在该时间段内再次触发了该事件,则重新计时,等待一段时间后再执行函数函数防抖常用于限制高频率触发的事件,比如输入框中的搜索功能,用户连续输入时,只有在停止输入一段时间后,才会执行搜索操作。这样可以减少请求次数,避免不必要的资源浪费。 函数节流的原理是规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能执行一次函数。如果在单位时间内多次触发了该事件,只有第一次触发会执行函数,其他触发会被忽略。函数节流常用于限制高频率触发的事件,比如页面滚动时的加载更多功能,用户快速滚动页面时,只会在固定的时间间隔内触发一次加载更多。 总结来说,函数防抖是等待一段时间后执行函数,期间事件还会重新计时,确保函数只在最后一次触发后执行;而函数节流是按照固定的时间间隔执行函数,不管触发次数多少,只在规定的时间间隔内执行一次函数函数防抖更适合控制高频率触发的事件,而函数节流更适合控制单位时间内触发的次数。 ### 回答3: JS函数防抖节流都是用来控制函数执行频率的技巧,但它们的实现方式和应用场景有所不同。 函数防抖是指在事件触发后,等待一定时间之后再执行函数。如果在这个等待时间内再次触发了该事件,就会重新计时。防抖的主要作用是减少函数执行的频率。常见的应用场景有输入框的关键词搜索,用户在输入过程中频繁触发输入事件,而我们希望用户停止输入后再进行搜索操作。使用函数防抖可以避免用户每输入一个字符都进行搜索,减少服务器负载。 函数节流是指在一定时间间隔内只执行一次函数。相比于函数防抖函数节流更注重于函数执行的间隔时间。如果在指定的时间间隔内多次触发了该函数,只有在间隔时间到达后才会执行函数。常见的应用场景包括页面滚动事件、窗口大小改变事件等。通过函数节流,我们可以控制事件响应的频率,避免过于频繁的函数执行。 总结起来,函数防抖适用于限制函数执行频率,主要用于输入框搜索等场景。而函数节流适用于限制函数连续触发的频率,主要用于页面滚动、窗口大小改变等场景。两者的区别在于对时间的处理方式,一个是等待一段时间后执行,一个是一段时间内只执行一次。
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