1、监听浏览器resize事件,是否改变浏览器的宽高;
2、如果浏览器的宽高发生改变,相应的该彼岸渲染器画布的宽高以及摄像机的宽高比aspect;
3、更新矩阵空间;
function renderResize() {
window.addEventListener('resize', () => {
// 调整渲染器的尺寸
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 更新摄像机的宽高比
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
// 更新摄像机的投影矩阵,以使新的宽高比生效
camera.updateProjectionMatrix();
});
}