11 JS02——变量


目标:
1、变量概述
2、变脸的使用
3、变量语法扩展
4、变量命名规范
5、交换变量案例

一、变量概述

1、什么是变量

· 白话:变量就是一个装东西的盒子。
· 通俗:变量是用于存放数据的容器。我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改。

2、变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间。

二、变脸的使用

分为两步:1、声明变量 2、赋值

1、声明变量

在这里插入图片描述
· var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配
内存空间,不需要程序员管
· age是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间

2、赋值

在这里插入图片描述
· =用来把右边的值赋给左边的变量空间中此处代表赋值的意思
· 变量值是程序员保存到变量空间里的值

3、变量的初始化

在这里插入图片描述
声明一个变量并赋值,称为变量的初始化

4、案例——变量的使用

(1)弹出一个输入框,提示用户输入姓名
(2)弹出一个对话框,输出用户刚才输入的姓名
在这里插入图片描述

三、变量语法扩展

1、更新变量

一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准。
在这里插入图片描述

2、同时声明多个变量

同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开
在这里插入图片描述

3、声明变量的特殊情况

在这里插入图片描述

四、变量命名规范

· 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线()、美元符号($)组成,如:usrAgenum01,name
· 严格区分大小写。var app;和var App;是两个变量
· 不能以数字开头。18age是错误的
· 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
· 变量名必须有意义。MMD BBD nl → age
· 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母需要大写。myFirstName
· 推荐翻译网站:有道爱词霸

五、交换变量案例

在这里插入图片描述

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