案例——装备选择

     1.创建程序

   创建一个名为“装备选择”的工程,将包名修改为cn.itcast.select。设计用户交互界面,具体如下所示

   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="cn.itcast.select.MainActivity">


    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_gravity="center_horizontal"
        android:layout_marginTop="45dp"
        android:src="@drawable/baby" />
    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="主任快给小宝宝买装备吧"
        android:gravity="center_horizontal"
        android:textSize="18sp"
        />
    <TableLayout
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_marginTop="25dp"
        android:layout_gravity="center"
        android:layout_height="wrap_content">
        <TableRow>
            android:layout_width="0dp"
            android:layout_weight="1"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="生命力"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar1"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_weight="3"
                android:layout_height="wrap_content"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_life"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:text="80"/>
        </TableRow>
        <--第二行-->
        <TableRow>
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_weight="1"
                android:text="攻擊力"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar2"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_weight="3"
                android:layout_height="wrap_content"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_atk"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:text="80"/>

        </TableRow>
        <--第三行-->
        <TableRow>
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_marginTop="10dp"
            android:layout_height="wrap_content">
            <TextView
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:text="敏捷力"/>
            <ProgressBar
                android:id="@+id/progressBar3"
                style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_weight="3"
                android:layout_height="wrap_content"/>
            <TextView
                android:id="@+id/tv_quick"
                android:layout_width="0dp"
                android:layout_weight="1"
                android:layout_height="wrap_content"
                android:layout_marginLeft="20dp"
                android:layout_marginTop="5dp"
                android:text="80"/>
     </TableRow>
    </TableLayout>
   <RelativeLayout
       android:layout_width="match_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_marginTop="20dp">
       <Button
           android:onClick="click1"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_weight="1"
           android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:drawablePadding="3dp"
           android:text="主人購買裝備"/>
       <Button
           android:onClick="click2"
           android:layout_width="0dp"
           android:layout_height="wrap_content"
           android:layout_weight="1"
           android:drawableRight="@android:drawable/ic_menu_add"
           android:text="小寶寶購買裝備"/>


   </RelativeLayout>

   2.创建装备界面

创建装备界面activity_shop.xml该界面是用来展示装备的,对应布局文件如下所示

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.asus.myapplication.MainActivity">
   <View
       android:layout_width="30dp"
       android:layout_height="30dp"
       android:background="@android:drawable/ic_menu_info_details"
       android:layout_centerVertical="true"
       android:layout_alignParentLeft="true"/>
    <TextView
        android:id="@+id/tv_name"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:layout_marginLeft="60dp"
        android:text="商品名称" />
    <LinearLayout
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">
        android:layout_centerInParent="true"
        android:orientation="vertical">
        <TextView
            android:id="@+id/tv_life"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content" 
            android:textSize="13sp"
            android:text="生命力"/>
        <TextView
            android:id="@+id/tv_attack"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="攻击力"
            />
        <TextView
            android:id="@+id/tv_speed"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:textSize="13sp"
            android:text="速度"
            />
    </LinearLayout>
</RelativeLayout>

3.创建ItemInfo类: package select.itcast.cn.huichuan; /**  * Created by wanglaoda on 15-8-2.  */ import java.io.Serializable; //实现序列化方便传递数据 public class ItemInfo implements Serializable{     private String name;     private int acctack;     private int life;     private int speed;     public ItemInfo(String name, int acctack, int life, int speed) {         this.name = name;         this.acctack = acctack;         this.life = life;         this.speed = speed;     }     public String getName() {         return name;     }     public void setName(String name) {         this.name = name;     }     public int getAcctack() {         return acctack;     }     public void setAcctack(int acctack) {         this.acctack = acctack;     }     public int getLife() {         return life;     }     public void setLife(int life) {         this.life = life;     }     public int getSpeed() {         return speed;     }     public void setSpeed(int speed) {         this.speed = speed;     }     public String toString() {         return " [name=" + name + ", acctack=" + acctack + ", life=" + life + ", speed=" + speed + "]";     } }
需要注意的是,Intent除了传递基本类型之外,只能传递Serializable或Parcelable类型的数据,为了方便数据传递,在这里让ItemInfo类实现Serializable接口。
4.创建ShopActivity:
package select.itcast.cn.huichuan;


/**
 * Created by wanglaoda on 15-8-2.
 */
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.TextView;
public class ShopActivity extends Activity implements OnClickListener {
 private ItemInfo itemInfo;
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_shop);
        itemInfo = new ItemInfo("金剑", 100, 20, 20);
        findViewById(R.id.rl).setOnClickListener(this);
        TextView mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life);
        TextView mNameTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_name);
        TextView mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed);
        TextView mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack);
        // TextView显示字符串,这里传入int值编译不会报错,运行会出错
        mLifeTV.setText("生命值+" + itemInfo.getLife());
        mNameTV.setText(itemInfo.getName() + "");
        mSpeedTV.setText("敏捷度+" + itemInfo.getSpeed());
        mAttackTV.setText("攻击力+" + itemInfo.getAcctack());
    }

@Override
    public void onClick(View v) {
        // TODO Auto-generated method stub
        switch (v.getId()) {
            case R.id.rl:
                Intent intent = new Intent();
                intent.putExtra("equipment", itemInfo);
                setResult(1, intent);
                finish();
                break;
        }
    }
}
上述代码中的重点代码是后几行,从这段代码中可以看出,使用setResult()方法跳转Activity不需要指定要跳转的Activity。setReult()方法的作用是让当前Activity返回到它的调用者,在这里可以理解为让ShopActivity返回到MainActivity。
5.编写界面交互代码:
package select.itcast.cn.huichuan;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class Main extends Activity {
 private ProgressBar mProgressBar1;
    private ProgressBar mProgressBar2;
    private ProgressBar mProgressBar3;
    private TextView mLifeTV;
    private TextView mAttackTV;
    private TextView mSpeedTV;
 @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        mLifeTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_life_progress);
        mAttackTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_attack_progress);
        mSpeedTV = (TextView) findViewById(R.id.tv_speed_progress);
        initProgress();                    //初始化进度条
    }


    private void initProgress() {
        mProgressBar1 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar1);
        mProgressBar2 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar2);
        mProgressBar3 = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar3);
        mProgressBar1.setMax(1000);        //设置最大值1000
        mProgressBar2.setMax(1000);
        mProgressBar3.setMax(1000);
    }
 // 开启新的activity并且想获取他的返回值
    public void click(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1); // 返回请求结果,请求码为1
    }
public void click2(View view) {
        Intent intent = new Intent(this, ShopActivity.class);
        startActivityForResult(intent, 1);
    }
@Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
        if (data != null) {
            // 判断结果码是否等于1,等于1为主人添加装备,等于2为宝宝添加装备
            if (resultCode == 1) {
                if (requestCode == 1) {
                    ItemInfo info= (ItemInfo) data.getSerializableExtra("equipment");
                    //更新ProgressBar的值
                    updateProgress(info);
                }
            }
        }
    }
    //更新ProgressBar的值
    private void updateProgress(ItemInfo info) {
        int progress1 = mProgressBar1.getProgress();
        int progress2 = mProgressBar2.getProgress();
        int progress3 = mProgressBar3.getProgress();
        mProgressBar1.setProgress(progress1+info.getLife());
        mProgressBar2.setProgress(progress2+info.getAcctack());
        mProgressBar3.setProgress(progress3+info.getSpeed());
        mLifeTV.setText(mProgressBar1.getProgress()+"");
        mAttackTV.setText(mProgressBar2.getProgress() + "");
        mSpeedTV.setText(mProgressBar3.getProgress() + "");
    }
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_main, menu);
        return true;
    }
@Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();


        //noinspection SimplifiableIfStatement
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }


        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

6.清单文件的配置:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="select.itcast.cn.huichuan" >


    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name=".Main"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                       <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <activity android:name=".ShopActivity"/>
    </application>
</manifest>

  

   



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值