力扣289. 生命游戏

本文介绍了如何使用C++实现一个优化的游戏生命模拟算法,通过两次染色操作处理活细胞和死细胞的状态变化,降低空间复杂度,主要规则包括活细胞周围活细胞数判断。算法首先统计邻居状态,然后根据规则1-4更新细胞状态,并在最后一步进行状态还原。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模拟 + 染色

  • 思路:
    • 可以复制一个表格,然后根据规则两层循环模拟出结果,但是空间复杂度太高;
    • 可以复用原有数组,对其进行染色标记;
      • 最终状态是活的标记值 > 1,还原标记值时可以使用规则 val > 0
      • 之前是活的现在是死的,标记成 -1,统计活细胞时可以使用规则 abs(val) = 1
    • 根据规则归纳:
      • R1:如果活细胞周围八个位置的活细胞数少于两个,则该位置活细胞死亡,状态由 live 变成 die,用 -1 标记;(原状态是 live,需要被统计成活细胞)
      • R2:如果活细胞周围八个位置有两个或三个活细胞,则该位置活细胞仍然存活,状态没有发生变化;
      • R3:如果活细胞周围八个位置有超过三个活细胞,则该位置活细胞死亡,状态由 live 变成 die,用 -1 标记;(原状态是 live,需要被统计成活细胞)
      • R4:如果死细胞周围正好有三个活细胞,则该位置死细胞复活,状态由 die 变成 live,用 2 标记;(最终状态是 live)
    • 进行两次两重循环遍历:
      • 第一次进行染色;
      • 第二次染色还原;

                
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