Go语言与C语言相互调用

目的

现代的各种高级的编程语言很多都是在C语言之上构建的,基本上也都能够调用C语言,并且这个在某些情况下也是有这个需求和存在的意义的。Go语言对这方面支持的挺不错,不光可以调用C语言,还能给C语言调用。这篇文章将对相关的内容做个说明。

基础说明

Go语言工具包中有一个Cgo命令,它用来处理Go调用C相关操作。 我们可以直接使用该命令,也可以在运行或构建Go程序时自动调用它。

Cgo对于C语言的处理本身是依赖系统中C语言相关的编译工具链的,所以需要注意对此的设置,主要是Go的环境变量设置:
在这里插入图片描述
特别需要注意的是Cgo需要使能,可以使用 go env -w CGO_ENABLED=1 命令来设置。上图中可以看到一些C编译时的FLAGS参数,如果有需要也可以进行相应设置调整。另外上面的 CC CXX 是编译工具链的设置,也可以根据需求设置调整。

Go中调用C

Go中调用C语言最终在Go中都显示为名为 C 的伪包, 在Go中 import "C" 行之上以注释 #include ... 方式来引用C语言相关的库。 这些被引用的库中公共的变量和函数等在Go中会被挂到 C 包中以供使用。下面是个简单的演示:
在这里插入图片描述
在Go中调用C只要上面这样就行了,使用起来还是很方便的。

通常来说C语言程序的项目中除了C语言代码外可能还有汇编代码;或者项目也有可能是C/C++混合编程的。这些项目都可以在Go中使用,Cgo会自动识别后缀为 .c .s .S .sx .cc .cpp .cxx 的文件,并调用对应的编译器去编译。

需要注意的是C++中的重载和类方法等C不支持的语法想要在Go中使用都需要用C语言标准函数包装一层,使用方法就和C语言中调用C++一样。

C中调用Go

下面测试中如果有问题可以尝试 go clean 重置项目后再进行。

Go的函数可以导出给C用,只要在要导出的函数前面加上 //export funcname 就行了,然后可以使用 go build -buildmode=c-shared -o libxxx.so 命令编译生成动态库和头文件供C语言中使用:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

另外也可以使用 go build -buildmode=c-archive -o libxxx.a 编译生成可用C语言使用的静态库。

数据类型差异

两个语言间调用其实就是数据的传递处理,需要注意的是因为两者毕竟不是同一种语言所以两者之间可以交互的数据类型是有限制的。有些时候也会有强制转换数据类型的需求,比如下面这个代码:

package rand

// #include <stdlib.h>
import "C"

func Random() int {
    return int(C.random()) // C函数返回值给Go,random的返回值是long类型
}

func Seed(i int) {
    C.srandom(C.uint(i)) // Go传值给C的函数,srandom函数接收uint类型数据
}

两者间可用的基本数值类型转换有下面一些:

C.char,       C.schar (signed char),       C.uchar (unsigned char)
C.short,       C.ushort (unsigned short)
C.int,       C.uint (unsigned int)
C.long,       C.ulong (unsigned long)
C.longlong (long long),       C.ulonglong (unsigned long long)
C.float,       C.double
C.complexfloat (complex float),       C.complexdouble (complex double)

除了上面的基础类型,指针也是可以传递的。特别的C语言中的 void* 指针相当于Go中的 unsafe.Pointer

C中的 __int128_t__uint128_t 相当于Go中的 [16]byte

C中函数传输参数为数组的话直接传递数组名就行,在Go中向这类函数传递数组需要传递数组第一个元素的地址,另外需要注意的是数组中元素也必须是C语言中支持的类型:

C.f(&C.arr[0])

C中并没有string类型,使用字符串时需要进行处理:

package print

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
import "C"
import "unsafe"

func Print(s string) {
    cs := C.CString(s) // 这个方式会将字符串拷贝一份,返回指针,注意使用完需要释放内存
    defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) // defer修饰的语句会在该函数退出前执行
    C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))
}

另外C语言的字符串 *C.char 可以使用 C.GoString() 转换成Go中的字符串。

C中的 struct union enum 这些类型在Go使用需要加上对应的前缀,变成 struct_xxx union_xxx enum_xxx 。其中联合体在Go中将成为字节数组的形式。这些对象的成员名如果和Go的关键词一样的话,在Go中使用需要在成员名前面加下划线,比如 x._name

C中的 sizeof 在Go中需要使用 C.sizeof_T 方式使用,T是变量数据类型。

总结

总的来说Go语言与C语言相互调用并不复杂,更多内容可以参考下面链接:
https://go.dev/blog/cgo
https://pkg.go.dev/cmd/cgo

另外在Go中使用C语言除了Cgo以外还可以使用swig来实现:
https://swig.org/

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在Rust和C语言相互调用过程中,指针是一个重要的概念。Rust是一种较新的系统级编程语言,具备了内存安全和高性能的特性,而C语言作为一种传统的系统性语言,其指针的概念在Rust中也可以得到支持和使用。 在Rust中,可以使用`ffi`(Foreign Function Interface)功能来与C语言进行交互。这使得Rust可以使用C语言的函数和数据结构。在C语言中,指针用于引用内存中的数据地址。而在Rust中,由于其内存管理的安全性,需要使用特定的语法和关键字来操作和使用指针。 在Rust中,使用`&`和`*`两个符号来进行指针操作。使用`&`可以创建一个指向某个值的引用,并且由Rust自动处理内存的管理。而使用`*`可以通过解引用操作符来取得指针所指向的值。 当Rust与C语言进行相互调用时,指针在两者之间的传递非常重要。在Rust调用C函数时,需要通过`*const`或`*mut`等类型来声明指针。同时,通过`unsafe`关键字来告诉编译器这是一个不安全的操作,需要手动去管理指针所指向的内存。 在C调用Rust函数时,需要考虑Rust的所有权(ownership)机制。Rust的所有权机制确保了内存的安全和有效的内存管理。当C语言调用Rust函数时,需要传递指针给Rust函数,并在合适的时候将指针的所有权返回给C语言。 总之,Rust和C语言相互调用中,指针是连接两者的重要桥梁。在Rust中,通过特定的语法和关键字进行指针操作,并通过`ffi`功能与C语言进行交互。指针的有效管理是确保内存安全的关键所在。

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