《OpenGL 编程指南》(OpenGL红皮书) 阅读笔记

在此记录下OpenGL红皮书的学习历程:

第一章:OpenGL简介

第二章:状态管理和绘制几何物体

第三章:视图

第四章:颜色

第五章:光照

第六章:混合、抗锯齿、雾和多边形偏移

第七章:显示列表

第八章:绘制像素、位图、字体和图像

第九章:纹理绘图

第十章:帧缓冲区

第十一章:分格化和二次方程表面

第十二章:求值器和NURBS

第十三章:选择和反馈

第十四章:OpenGL高级技巧

第十五章:OpenGL着色语言




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