《OpenGL 编程指南》(OpenGL红皮书) 阅读笔记
在此记录下OpenGL红皮书的学习历程:
第一章:OpenGL简介
第二章:状态管理和绘制几何物体
第三章:视图
第四章:颜色
第五章:光照
第六章:混合、抗锯齿、雾和多边形偏移
第七章:显示列表
第八章:绘制像素、位图、字体和图像
第九章:纹理绘图
第十章:帧缓冲区
第十一章:分格化和二次方程表面
第十二章:求值器和NURBS
第十三章:选择和反馈
第十四章:Open
原创
2015-01-27 02:01:50 ·
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