类:
类的实质是一种数据类型,类似于int、char等基本类型,不同的是它是一种复杂的数据类型。
因为它的本质是类型,而不是数据,所以不存在于内存中,不能被直接操作,只有被实例化为对象时,
才会变得可操作。
对象的概念:
现实世界中任何物体都能被当作是对象,不过在正常开发的时候通常只是在一定
的范围去考虑和认识与系统相关的事物并用系统中对象抽象的表示他们
封装:
在面向对象程序设计方法中,封装是指一种将抽象性函数式接口的实现细节部份包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
分装的作用:
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
修饰符
default (即缺省,什么也不写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、方法
private : 在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法
protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部类)
static 修饰符,用来修饰类方法和类变量
final 修饰符,用来修饰类、方法和变量,final 修饰的类不能够被继承,修饰的方法不能被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的
abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象方法
synchronized 修饰符,主要用于线程的编程,synchronized 关键字声明的方法同一时间只能被一个线程访问。synchronized 修饰符可以应用于四个访问修饰符
volatile 修饰符,volatile 修饰的成员变量在每次被线程访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。
而且,当成员变量发生变化时,会强制线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。