1.类的访问控制
关键字public和private,它们描述了对类成文的访问控制。
使用类对象的程序都可以直接访问公有部分,但只能通过公有成员函数访问对象的私有成员。
因此,公有成员函数是程序和对象的私有成员之间的桥梁,提供了对象和程序之间的接口。访问程序直接访问数据被称为数据隐藏。C++还提供了第三个访问控制关键字protected,它与类继承有关。
2.类的封装
2_1 struct和class的区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
2_2 类的声明与类的实现分开
类的声明放在头文件中,类的实现放在源文件中。
案例
关键字public和private,它们描述了对类成文的访问控制。
使用类对象的程序都可以直接访问公有部分,但只能通过公有成员函数访问对象的私有成员。
因此,公有成员函数是程序和对象的私有成员之间的桥梁,提供了对象和程序之间的接口。访问程序直接访问数据被称为数据隐藏。C++还提供了第三个访问控制关键字protected,它与类继承有关。
2.类的封装
2_1 struct和class的区别
在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
#include <iostream>
struct ClassA
{
int a; // 用 struct 关键字定义的类,不写,默认属性是public的
private:
int b;
};
int main()
{
ClassA a;
a.a = 10;
a.b = 20;
return 0;
}
2_2 类的声明与类的实现分开
类的声明放在头文件中,类的实现放在源文件中。
Student.h
#ifndef _STUDENT_H_
#define _STUDENT_H_
class Student
{
public:
int getAge(); // 声明类的成员函数,函数在其他地方实现
void setAge(int age);
private:
char m_name[20];
int m_age;
};
#endif
Student.cpp
#include "Student.h"
int Student::getAge()
{
return m_age;
}
void Student::setAge(int age)
{
m_age = age;
}
main.cpp
#include <iostream>
#include "Student.h"
int main()
{
Student stu;
stu.setAge(10);
std::cout << stu.getAge() << std::endl;
return 0;
}
案例
点类、圆类、main.cpp
//Point.h
#ifndef _POINT_H
#define _POINT_H
class Point
{
public:
void SetXY(int x,int y);
int distance(Point &p);
private:
int m_x;
int m_y;
};
#endif
//Point.cpp
#include "Point.h"
void Point::SetXY(int x,int y)
{
m_x=x;
m_y=y;
}
int Point::distance(Point &p)
{
int d=(m_x-p.m_x)*(m_x-p.m_x)+(m_y-p.m_y)*(m_y-p.m_y);
return d;
}
//Circle.h
#ifndef _Circle_H
#define _Circle_H
#include "Point.h"
class Circle
{
public:
void init (int r,int x,int y);
bool inCircle(Point &p);
int distance(Point &p);
private:
int m_r;//圆半径
Point m_c;//圆心点坐标 定义一个Point 对象
};
#endif
//Circle.cpp
#include "Circle.h"
void Circle::init (int r,int x,int y)//初始化圆的参数,x和y的坐标
{
m_r=r;
m_c.SetXY(x,y);
}
bool Circle::inCircle(Point &p)//判断点和圆的关系
{
if(distance(p)<=m_r*m_r)
return true;
else
return false;
}
int Circle::distance(Point &p)//计算圆心到
{
return m_c.distance(p);
}
//main.cpp
#include <iostream>
#include "Point.h"
#include "Circle.h"
using namespace std;
int main()
{
Point p;
p.SetXY(1,2);
Circle c;
c.init(4,0,0);
if(c.inCircle(p))
{
cout<<"点在圆内"<<endl;
}
else
{
cout<<"点在圆外"<<endl;
}
cout<<"圆心到点的距离:"<<c.distance(p)<<endl;
return 0;
}