类的封装与使用

1.类的访问控制

关键字public和private,它们描述了对类成文的访问控制。
使用类对象的程序都可以直接访问公有部分,但只能通过公有成员函数访问对象的私有成员。

因此,公有成员函数是程序和对象的私有成员之间的桥梁,提供了对象和程序之间的接口。访问程序直接访问数据被称为数据隐藏。C++还提供了第三个访问控制关键字protected,它与类继承有关。

2.类的封装

2_1 struct和class的区别

在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
#include <iostream>
 
struct ClassA
{
    int a;   // 用 struct 关键字定义的类,不写,默认属性是public的
private:
    int b;
};
 
int main()
{
    ClassA a;
    a.a = 10;
    a.b = 20;
 
    return 0;
}


2_2 类的声明与类的实现分开

类的声明放在头文件中,类的实现放在源文件中。
Student.h
#ifndef _STUDENT_H_
#define _STUDENT_H_
 
class Student
{
public:
    int getAge();   // 声明类的成员函数,函数在其他地方实现
    void setAge(int age);
 
private:
    char m_name[20];
    int m_age;
};
 
#endif
Student.cpp
#include "Student.h"
 
int Student::getAge()
{
    return m_age;
}
 
void Student::setAge(int age)
{
    m_age = age;
}

main.cpp
#include <iostream>
#include "Student.h"
 
int main()
{
    Student stu;
    stu.setAge(10);
 
    std::cout << stu.getAge() << std::endl;
 
    return 0;
}


案例 

点类、圆类、main.cpp

//Point.h
#ifndef _POINT_H
#define _POINT_H

class Point 
{
public:
	void SetXY(int x,int y);
	int distance(Point &p);

private:
	int m_x;
	int m_y;
};




#endif
//Point.cpp
#include "Point.h"

void Point::SetXY(int x,int y)
{
	m_x=x;
	m_y=y;
}

int Point::distance(Point &p)
{
	int d=(m_x-p.m_x)*(m_x-p.m_x)+(m_y-p.m_y)*(m_y-p.m_y);

	return d;

}
//Circle.h
#ifndef _Circle_H
#define _Circle_H
#include "Point.h"

class Circle
{
public:
	void init (int r,int x,int y);
	bool inCircle(Point &p);
	int  distance(Point &p);

private:
	int m_r;//圆半径
	Point m_c;//圆心点坐标 定义一个Point 对象
};


#endif

//Circle.cpp
#include "Circle.h"

void Circle::init (int r,int x,int y)//初始化圆的参数,x和y的坐标
{
	m_r=r;
	m_c.SetXY(x,y);
}

bool Circle::inCircle(Point &p)//判断点和圆的关系
{
	if(distance(p)<=m_r*m_r)
		return true;
	else
		return false;

}

int Circle::distance(Point &p)//计算圆心到
{
	return m_c.distance(p);
}
//main.cpp
#include <iostream>
#include "Point.h"
#include "Circle.h"
using namespace std;

int main()
{
	Point p;
	p.SetXY(1,2);

	Circle c;
	c.init(4,0,0);

	if(c.inCircle(p))
	{
		cout<<"点在圆内"<<endl;
	}
	else
	{
		cout<<"点在圆外"<<endl;
	}

	cout<<"圆心到点的距离:"<<c.distance(p)<<endl;
	return 0;
}







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