切分木棒(DFS)(BFS)

题目

假设要把长度为 n 厘米的木棒切分为 1 厘米长的小段,但是 1 根木棒只能由 1 人切分,当木棒被切分为 3 段后,可以同时由 3 个人分别切分木棒(图 2)。

图 2 n = 8,m = 3 的时候

求最多有 m 个人时,最少要切分几次。譬如 n = 8,m= 3 时如图所示,切分 4 次就可以了。

作者:图灵教育
链接:https://leetcode-cn.com/leetbook/read/interesting-algorithm-puzzles-for-programmers/90ach5/
来源:力扣(LeetCode)
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

思路

方法1:DFS
#include <iostream>

using namespace std;

int sil(int m, int n, int num) //n要求段数  m人数 num目前段数
{
	if (num >= n) { //达到要求结束
		return 0;
	}
	else if (num < m) { //目前段数小于人数,直接段数*2
		return 1 + sil(m, n, num * 2);
	}
	else { //目前段数大于等于人数,增加m段
		return 1 + sil(m, n, num + m);
	}
}

int main()
{
	cout<<sil(3, 20, 1)<<endl<<sil(5, 100, 1);
	return 0;
}
方法2:BFS
#include <iostream>

using namespace std;

int sil(int m, int n, int num) //n要求段数  m人数 num目前段数
{
	int count = 0;
	while (num < n) {
		num += num < m ? num : m;
        /*
		if (num < m) {
			num += num;
		}
		else {
			num += m;
		}
		count++;
		*/
		count++;
	}
	return count;
}

int main()
{
	cout<<sil(3, 20, 1)<<endl<<sil(5, 100, 1);
	return 0;
}
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以下是对DFSBFS和UCS的介绍: DFS(深度优先搜索):总是扩展最深层的节点,使用的是LIFO队列,即使用的是stack栈。DFS在生成节点时做的goal test,因此在搜索树中,DFS总是沿着最深的路径搜索,直到找到目标状态或者无法继续搜索为止。DFS的优点是空间复杂度低,但是可能会陷入局部最优解。 BFS(广度优先搜索):总是扩展最浅层的节点,使用的是FIFO队列,即使用的是queue队列。BFS在扩展节点时做的goal test,因此在搜索树中,BFS总是沿着最浅的路径搜索,直到找到目标状态或者无法继续搜索为止。BFS的优点是可以找到最优解,但是空间复杂度较高。 UCS(最佳优先搜索):总是扩展当前代价最小的节点,使用的是priority queue优先队列。UCS在扩展节点时做的goal test,因此在搜索树中,UCS总是沿着代价最小的路径搜索,直到找到目标状态或者无法继续搜索为止。UCS的优点是可以找到最优解,且可以在frontier集中记录所有合适的解,但是空间复杂度较高。 以下是对DFSBFS和UCS的演示: 假设我们要在一个迷宫中找到从起点到终点的最短路径,其中1表示墙,0表示可以通过的路。迷宫如下所示: ``` 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 0 1 1 0 1 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ``` 我们可以使用DFSBFS和UCS来寻找最短路径。其中DFS使用stack栈,BFS使用queue队列,UCS使用priority queue优先队列。具体实现可以参考以下代码: ```python # DFS def dfs(maze, start, end): stack = [(start, [start])] visited = set() while stack: node, path = stack.pop() if node == end: return path if node not in visited: visited.add(node) for neighbor in get_neighbors(maze, node): stack.append((neighbor, path + [neighbor])) return None # BFS def bfs(maze, start, end): queue = [(start, [start])] visited = set() while queue: node, path = queue.pop(0) if node == end: return path if node not in visited: visited.add(node) for neighbor in get_neighbors(maze, node): queue.append((neighbor, path + [neighbor])) return None # UCS def ucs(maze, start, end): queue = [(0, start, [start])] visited = set() while queue: cost, node, path = heapq.heappop(queue) if node == end: return path if node not in visited: visited.add(node) for neighbor in get_neighbors(maze, node): new_cost = cost + 1 heapq.heappush(queue, (new_cost, neighbor, path + [neighbor])) return None # 获取邻居节点 def get_neighbors(maze, node): neighbors = [] row, col = node if row > 0 and maze[row-1][col] == 0: neighbors.append((row-1, col)) if row < len(maze)-1 and maze[row+1][col] == 0: neighbors.append((row+1, col)) if col > 0 and maze[row][col-1] == 0: neighbors.append((row, col-1)) if col < len(maze[0])-1 and maze[row][col+1] == 0: neighbors.append((row, col+1)) return neighbors ```

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