Timer和TimerTask详解

以下内容根据 The JavaTM Tutorial 和相关API doc翻译整理,以供日后参考: 1.概览 Timer是一种定时器工具,用来在一个后台线程计划执行指定任务。它可以计划执行一个任务一次或反复多次。 TimerTask一个抽象类,它的子类代表一个可以被Timer计划的任务。 简单的一个例程: import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; /** *//** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */ public class Reminder ...{ Timer timer; public Reminder(int seconds) ...{ timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000); } class RemindTask extends TimerTask ...{ public void run() ...{ System.out.println("Time's up!"); timer.cancel(); //Terminate the timer thread } } public static void main(String args[]) ...{ System.out.println("About to schedule task."); new Reminder(5); System.out.println("Task scheduled."); } } 运行这个小例子,你会首先看到: About to schedule task. 5秒钟之后你会看到: Time's up! 这个小例子可以说明一些用Timer线程实现和计划执行一个任务的基础步骤: 实现自定义的TimerTask的子类,run方法包含要执行的任务代码,在这个例子里,这个子类就是RemindTask。 实例化Timer类,创建计时器后台线程。 实例化任务对象 (new RemindTask()). 制定执行计划。这里用schedule方法,第一个参数是TimerTask对象,第二个参数表示开始执行前的延时时间(单位是milliseconds,这里定义了5000)。还有一种方法可以指定任务的执行时间,如下例,指定任务在11:01 p.m.执行: //Get the Date corresponding to 11:01:00 pm today. Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 23); calendar.set(Calendar.MINUTE, 1); calendar.set(Calendar.SECOND, 0); Date time = calendar.getTime(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), time); 2.终止Timer线程 默认情况下,只要一个程序的timer线程在运行,那么这个程序就会保持运行。当然,你可以通过以下四种方法终止一个timer线程: 调用timer的cancle方法。你可以从程序的任何地方调用此方法,甚至在一个timer task的run方法里。 让timer线程成为一个daemon线程(可以在创建timer时使用new Timer(true)达到这个目地),这样当程序只有daemon线程的时候,它就会自动终止运行。 当timer相关的所有task执行完毕以后,删除所有此timer对象的引用(置成null),这样timer线程也会终止。 调用System.exit方法,使整个程序(所有线程)终止。 Reminder 的例子使用了第一种方式。在这里不能使用第二种方式,因为这里需要程序保持运行直到timer的任务执行完成,如果设成daemon,那么当main线程 结束的时候,程序只剩下timer这个daemon线程,于是程序不会等timer线程执行task就终止了。 有些时候,程序的终止与否 并不只与timer线程有关。举个例子,如果我们使用AWT来beep,那么AWT会自动创建一个非daemon线程来保持程序的运行。下面的代码我们对 Reminder做了修改,加入了beeping功能,于是我们需要加入System.exit的调用来终止程序。 import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import java.awt.Toolkit; /** *//** * Simple demo that uses java.util.Timer to schedule a task to execute * once 5 seconds have passed. */ public class ReminderBeep ...{ Toolkit toolkit; Timer timer; public ReminderBeep(int seconds) ...{ toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000); } class RemindTask extends TimerTask ...{ public void run() ...{ System.out.println("Time's up!"); toolkit.beep(); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) } } public static void main(String args[]) ...{ System.out.println("About to schedule task."); new ReminderBeep(5); System.out.println("Task scheduled."); } } 3.反复执行一个任务 先看一个例子: public class AnnoyingBeep ...{ Toolkit toolkit; Timer timer; public AnnoyingBeep() ...{ toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit(); timer = new Timer(); timer.schedule(new RemindTask(), 0, //initial delay 1*1000); //subsequent rate } class RemindTask extends TimerTask ...{ int numWarningBeeps = 3; public void run() ...{ if (numWarningBeeps > 0) ...{ toolkit.beep(); System.out.println("Beep!"); numWarningBeeps--; } else ...{ toolkit.beep(); System.out.println("Time's up!"); //timer.cancel(); //Not necessary because we call System.exit System.exit(0); //Stops the AWT thread (and everything else) } } } ... } 执行,你会看到如下输出: Task scheduled. Beep! Beep! //one second after the first beep Beep! //one second after the second beep Time's up! //one second after the third beep 这里使用了三个参数的schedule方法用来指定task每隔一秒执行一次。如下所列为所有Timer类用来制定计划反复执行task的方法 : schedule(TimerTask task, long delay, long period) schedule(TimerTask task, Date time, long period) scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period) scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period) 当 计划反复执行的任务时,如果你注重任务执行的平滑度,那么请使用schedule方法,如果你在乎的是任务的执行频度那么使用 scheduleAtFixedRate方法。 例如,这里使用了schedule方法,这就意味着所有beep之间的时间间隔至少为1秒,也就是说,如 果有一个beap因为某种原因迟到了(未按计划执行),那么余下的所有beep都要延时执行。如果我们想让这个程序正好在3秒以后终止,无论哪一个 beep因为什么原因被延时,那么我们需要使用scheduleAtFixedRate方法,这样当第一个beep迟到时,那么后面的beep就会以最快 的速度紧密执行(最大限度的压缩间隔时间)。 4.进一步分析schedule和scheduleAtFixedRate (1) 2个参数的schedule在制定任务计划时, 如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。 (2) 3个参数的schedule在制定反复执行一个task的计划时,每一次执行这个task的计划执行时间随着前一次的实际执行时间而变,也就是 scheduledExecutionTime(第n+1次)=realExecutionTime(第n次)+periodTime。也就是说如果第n 次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做时隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次task的 scheduledExecutionTime(第n+2次)就随着变成了realExecutionTime(第n+1次)+periodTime。说 白了,这个方法更注重保持间隔时间的稳定。 (3)3个参数的scheduleAtFixedRate在制定反复执行一个task的计划时,每一次 执行这个task的计划执行时间在最初就被定下来了,也就是scheduledExecutionTime(第n次)=firstExecuteTime +n*periodTime;如果第n次执行task时,由于某种原因这次执行时间过长,执行完后的systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(第n+1次),则此时不做period间隔等待,立即执行第n+1次task,而接下来的第n+2次的 task的scheduledExecutionTime(第n+2次)依然还是firstExecuteTime+(n+2)*periodTime这 在第一次执行task就定下来了。说白了,这个方法更注重保持执行频率的稳定。 5.一些注意的问题 每一个Timer仅对应唯一一个线程。 Timer不保证任务执行的十分精确。 Timer类的线程安全的。 本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/siyue_qi/archive/2008/05/22/2469316.aspx

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