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原创 Unity包体积优化实践
如果还有部分资源是需要直接嵌入在Apk里的,也可以进行资源的压缩,资源大小主要是模型和贴图,模型可以通过减面和更换低模进行优化,贴图也可以通过各种手段进行优化,最简单的方式是在Unity里进行各个贴图分辨率控制和贴图压缩,还有贴图的合并图集等。可以看到,我们的资源部分基本上没有任何占用了,但能看到Shaders还有一些占用,我们继续处理,这些shader实际上都是在工程里设置了always include shaders才引入的,有时候设置了但是又忘了去掉,又用不到,也会占用内存。
2023-07-05 16:46:53
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原创 Unity内存分析与优化实践
在移动端项目中,内存占用是一项非常重要的指标,一般都会被严格控制其大小,否则会导致内存占用过大而影响其他功能的使用。而在移动端Unity中,由于嵌入了Unity引擎,内存占用会一下子飙升,如果控制不好内存的增长,恐怕许多项目都不会允许Unity嵌入到移动端中,在这种时候,内存优化就变得尤为重要,接下来我就在实践中一步一步地对移动端Unity项目进行内存优化,通过工具分析和多角度优化内存,让大家可以清晰地看到内存优化的效果和掌握优化手段。未优化贴图优化后Shader优化后降低屏幕分辨率后。
2023-07-04 16:17:47
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原创 Unity特殊文件夹在各个平台的差异总结
这个目录在Android上是被压缩打包进Apk包里的,所以是没法直接用File类去读取的,需要用UnityWebRequest/www(已过时)去读取,在其他大部分平台都可以直接File类读取,一般这里都是存放一些需要内置的资源,用于在首次打开程序的时候去使用,例如放一些必要的ab包在这里,但是需要注意这里放太多资源是会严重影响包体积大小的,因此不必要的资源可以打ab包放到服务器上动态下载。| Unity Editor | 项目文件夹/Assets/StreamingAssets |
2023-06-29 15:53:57
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原创 Unity嵌入Android项目开发
随着元宇宙的概念越来越火爆,各个平台都想和3d虚拟世界搭上关系,Android作为移动端的巨头之一当然也不例外。而App想要搭上元宇宙这趟列车,3d渲染能力必不可缺。Unity作为3d引擎中的热门,具有庞大的开发生态,并且渲染效果和开发效率都非常出色,今天我们就让Unity和Android结合起来,双剑合璧,天下无敌!
2022-11-27 16:52:16
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原创 Unity动态创建Avatar骨骼映射
Unity Avatar骨骼映射动态创建,适配Unity通用动画,无需经过第三方建模软件,可运行时创建
2022-11-25 21:55:57
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原创 Android之Handler消息处理机制源码全解析
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录简述Looperprepare()loop()prepareMainLooper()MessageQueuenext()enqueueMessage()removeCallbacksAndMessages()postSyncBarrier()removeSyncBarrier()IdleHandlerMessageobtain()recycleUnchecked()setAsynchronous()、isAsynchronous()Hand
2021-11-30 19:04:09
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原创 剑指offer-树的子结构
汇总:剑指offer算法合集题目输入两棵二叉树A和B,判断B是不是A的子结构。(约定空树不是任意一个树的子结构)B是A的子结构, 即 A中有出现和B相同的结构和节点值。例如:给定的树 A: 3/ \4 5/ 1 2给定的树 B:4/1返回 true,因为 B 与 A 的一个子树拥有相同的结构和节点值。示例 1:输入:A = [1,2,3], B = [3,1]输出:false示例 2:输入:A = [3,4,5,1,2], B = [4,1]输出:true
2021-11-18 19:13:14
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原创 剑指offer-合并两个排序的链表
汇总:剑指offer算法合集题目输入两个递增排序的链表,合并这两个链表并使新链表中的节点仍然是递增排序的。示例1:输入:1->2->4, 1->3->4输出:1->1->2->3->4->4限制:0 <= 链表长度 <= 1000来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/he-bing-liang-ge-pai-xu-de-lian-biao-lcof解题思路
2021-11-18 17:42:17
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原创 剑指offer-剪绳子 II
汇总:剑指offer算法合集题目给你一根长度为 n 的绳子,请把绳子剪成整数长度的 m 段(m、n都是整数,n>1并且m>1),每段绳子的长度记为 k[0],k[1]…k[m - 1] 。请问 k[0]k[1]…*k[m - 1] 可能的最大乘积是多少?例如,当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到的最大乘积是18。答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。示例 1:输入: 2输出: 1解释:
2021-11-18 17:14:04
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原创 剑指offer- 剪绳子
汇总:剑指offer算法合集题目给你一根长度为 n 的绳子,请把绳子剪成整数长度的 m 段(m、n都是整数,n>1并且m>1),每段绳子的长度记为 k[0],k[1]…k[m-1] 。请问 k[0]k[1]…*k[m-1] 可能的最大乘积是多少?例如,当绳子的长度是8时,我们把它剪成长度分别为2、3、3的三段,此时得到的最大乘积是18。示例 1:输入: 2输出: 1解释: 2 = 1 + 1, 1 × 1 = 1示例 2:输入: 10输出: 36解释: 10 = 3 + 3
2021-11-18 15:40:27
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原创 剑指offer-重建二叉树
汇总:剑指offer算法合集题目输入某二叉树的前序遍历和中序遍历的结果,请构建该二叉树并返回其根节点。假设输入的前序遍历和中序遍历的结果中都不含重复的数字。示例 1:Input: preorder = [3,9,20,15,7], inorder = [9,3,15,20,7]Output: [3,9,20,null,null,15,7]示例 2:Input: preorder = [-1], inorder = [-1]Output: [-1]限制:0 <= 节点个数 <
2021-11-17 19:11:10
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原创 剑指offer-从尾到头打印链表
汇总:剑指offer算法合集题目输入一个链表的头节点,从尾到头反过来返回每个节点的值(用数组返回)。示例 1:输入:head = [1,3,2]输出:[2,3,1]限制:0 <= 链表长度 <= 10000来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/cong-wei-dao-tou-da-yin-lian-biao-lcof解题思路看到题目有倒转的性质,第一时间就应该想到栈和递归(本质也是栈),所以我们可以这样做:
2021-11-17 17:17:03
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原创 剑指offer-机器人的运动范围
汇总:剑指offer算法合集题目地上有一个m行n列的方格,从坐标 [0,0] 到坐标 [m-1,n-1] 。一个机器人从坐标 [0, 0] 的格子开始移动,它每次可以向左、右、上、下移动一格(不能移动到方格外),也不能进入行坐标和列坐标的数位之和大于k的格子。例如,当k为18时,机器人能够进入方格 [35, 37] ,因为3+5+3+7=18。但它不能进入方格 [35, 38],因为3+5+3+8=19。请问该机器人能够到达多少个格子?示例 1:输入:m = 2, n = 3, k = 1输出:3
2021-11-17 16:25:22
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原创 剑指offer-替换空格
汇总:剑指offer算法合集题目请实现一个函数,把字符串 s 中的每个空格替换成"%20"。示例 1:输入:s = “We are happy.”输出:“We%20are%20happy.”限制:0 <= s 的长度 <= 10000来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/ti-huan-kong-ge-lcof解题思路java中字符串不可变,修改的情况一般是使用StringBuilder,我们只需要创建一个S
2021-11-16 18:57:31
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原创 剑指offer-矩阵中的路径
汇总:剑指offer算法合集题目给定一个 m x n 二维字符网格 board 和一个字符串单词 word 。如果 word 存在于网格中,返回 true ;否则,返回 false 。单词必须按照字母顺序,通过相邻的单元格内的字母构成,其中“相邻”单元格是那些水平相邻或垂直相邻的单元格。同一个单元格内的字母不允许被重复使用。例如,在下面的 3×4 的矩阵中包含单词 “ABCCED”(单词中的字母已标出)。示例 1:输入:board = [[“A”,“B”,“C”,“E”],[“S”,“F”,“
2021-11-16 18:41:00
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原创 剑指offer-旋转数组的最小数字
汇总:剑指offer算法合集题目把一个数组最开始的若干个元素搬到数组的末尾,我们称之为数组的旋转。输入一个递增排序的数组的一个旋转,输出旋转数组的最小元素。例如,数组 [3,4,5,1,2] 为 [1,2,3,4,5] 的一个旋转,该数组的最小值为1。示例 1:输入:[3,4,5,1,2]输出:1示例 2:输入:[2,2,2,0,1]输出:0来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/xuan-zhuan-shu-zu-de-zu
2021-11-16 17:09:34
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原创 剑指offer-青蛙跳台阶问题
汇总:剑指offer算法合集题目一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级台阶。求该青蛙跳上一个 n 级的台阶总共有多少种跳法。答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。示例 1:输入:n = 2输出:2示例 2:输入:n = 7输出:21示例 3:输入:n = 0输出:1提示:0 <= n <= 100来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems
2021-11-16 11:47:19
355
原创 剑指offer-二维数组中的查找
汇总:剑指offer算法合集题目在一个 n * m 的二维数组中,每一行都按照从左到右递增的顺序排序,每一列都按照从上到下递增的顺序排序。请完成一个高效的函数,输入这样的一个二维数组和一个整数,判断数组中是否含有该整数。示例现有矩阵 matrix 如下:[[1, 4, 7, 11, 15],[2, 5, 8, 12, 19],[3, 6, 9, 16, 22],[10, 13, 14, 17, 24],[18, 21, 23, 26, 30]]给定 target =
2021-11-15 18:36:05
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原创 剑指offer-数组中重复的数字
汇总:剑指offer算法合集题目找出数组中重复的数字。在一个长度为 n 的数组 nums 里的所有数字都在 0~n-1 的范围内。数组中某些数字是重复的,但不知道有几个数字重复了,也不知道每个数字重复了几次。请找出数组中任意一个重复的数字。示例 1:输入:[2, 3, 1, 0, 2, 5, 3]输出:2 或 3限制:2 <= n <= 100000来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/shu-zu-zhong
2021-11-15 17:43:28
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原创 剑指offer-斐波那契数列
汇总:剑指offer算法合集题目写一个函数,输入 n ,求斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项(即 F(N))。斐波那契数列的定义如下:F(0) = 0, F(1) = 1F(N) = F(N - 1) + F(N - 2), 其中 N > 1.斐波那契数列由 0 和 1 开始,之后的斐波那契数就是由之前的两数相加而得出。答案需要取模 1e9+7(1000000007),如计算初始结果为:1000000008,请返回 1。示例 1:输入:n = 2输出:1示例 2:
2021-11-15 15:18:39
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原创 剑指offer-用两个栈实现队列
题目用两个栈实现一个队列。队列的声明如下,请实现它的两个函数 appendTail 和 deleteHead ,分别完成在队列尾部插入整数和在队列头部删除整数的功能。(若队列中没有元素,deleteHead 操作返回-1 )示例 1:输入:[“CQueue”,“appendTail”,“deleteHead”,“deleteHead”][[],[3],[],[]]输出:[null,null,3,-1]示例 2:输入:[“CQueue”,“deleteHead”,“appendTail”,“
2021-11-15 14:34:42
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原创 剑指offer算法合集
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】简述算法,不知道是多少程序猿的痛,对我而言也如此,因此今天开始记录那些刷过的算法题,其中最经典的莫过于剑指offer里的题目,精妙的解法往往让人惊叹。但有些解法虽让人惊叹,却并不适合面试时写出来。这里重新整理下本人刷过的剑指offer的题,里面有本人的思路和适合面试时使用的解法,也许不是最优解,但肯定会是比较容易理解并好记忆的解法,适合实战发挥,若有大佬认为有更好的解法并适用于面试时写出来,可以在文章的评论区作答目录汇总1 简单题1.1
2021-11-15 14:11:35
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原创 Android成长系列之类加载
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录ClassLoader是什么类加载流程双亲委托机制Java中的ClassLoaderAndroid中的ClassLoader类加载应用场景ClassLoader是什么ClassLoader就是类加载器,虚拟机是无法直接加载class字节码文件的,需要通过ClassLoader将字节码文件经过一系列的处理,最终形成虚拟机可以直接读取的Class对象类加载流程类加载流程可以简单地总结为:加载:通过不同的ClassLoader把各个来
2021-10-21 15:58:11
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原创 Java关键知识点之集合框架
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录集合框架ArrayListLinkedListHashMapHashSet集合框架-Set和List区别:Set接口实例存储的是无序、不重复的数据,List存放的是有序、可以重复的数据Set检索效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变List和数组类似,可以动态增长,查找元素效率高,插入删除效率低,会引起元素位置改变只有Vector和HashTable是线程安全的,其他都是非线程安全的ArrayList
2021-10-09 18:39:48
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原创 Java关键知识点之高级特性
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录异常泛型通配符类型异常在java中,异常对象都是派生于Throwable类的一个实例,下一层分为两个分支:Error和ExceptionError:Java运行时系统的内部错误和资源耗尽错误,应用程序不应该抛出这种类型的对象Exception:又分为两个分支,一个分支派生于RuntimeException,另一个分支包含其他异常,由程序错误导致的异常属于RuntimeException,而程序本身没问题,但由于下像I/O错误这
2021-10-09 12:12:05
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原创 Java关键知识点之接口与内部类
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录接口lambda表达式内部类接口接口中所有的方法自动置为public,因此在接口声明方法时不必提供关键字public,但在实现接口时,必须把方法声明为public,否则编译器将认为这个方法是包可见性的接口中可以定义常量,也无需使用修饰符,接口中的域会自动被设为public static finaljdk 1.8之前接口不能实现方法,之后可以实现简单的方法接口不是类,不能使用new运算符实例化一个接口,但能声明接口的变量,这个接口
2021-10-08 17:09:41
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原创 Java关键知识点之继承部分
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录类、父类和子类Object类自动装箱和拆箱反射类、父类和子类super与this引用是不同的,super不是一个对象的引用,不能将super赋给另一个对象变量,它只是一个指示编译器调用父类方法的特殊关键字关键词this有两个用途:引用隐式参数调用该类其他的构造器super也有两个用途:调用父类的方法调用父类的构造器多态:父类引用指向子类对象,分为运行时多态和编译时多态,运行时多态通过动态绑定实现的,例如
2021-09-29 19:03:10
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原创 Java关键知识点之面向对象部分
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录面向对象设计类包和路径面向对象设计三大特性:封装:属性私有化,访问权限控制,增强数据安全性,不让其他用户随意访问和修改数据。同时简化编程,使用者无需在意实现细节,只需要通过开放的外部接口调用即可继承:为了复用,父类实现共同的属性和方法,子类继承父类,拥有这些共同的属性和方法,并实现自己特有的属性和方法,java中一个类只能继承一个父类,子类可以重写父类的方法多态:编译时多态:即重载,根据不同的参数选择其中一个同名函数运行
2021-09-27 16:37:29
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原创 Java关键知识点之基础部分
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录数据类型整型浮点类型char类型boolean类型运算符常用数学函数和常量数值类型转换位运算字符串控制流程大数值数据类型java中一共有8种基本数据类型,分为4种整型、2种浮点类型、1种用于表示Unicode编码的字符类型,和一种表示真值的布尔类型整型int:4字节,占32位,取值范围为-231~231-1short:2字节,占16位,取值范围为-215~215-1long:8字节,占64位,取值范围为-263~263-1
2021-09-27 14:08:50
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原创 App包体积全面瘦身
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录为什么要进行包体积优化?Apk的组成优化方案dex大小优化删除无效代码D8编译Proguard混淆R8优化资源优化删除无用资源使用shrinkResources压缩资源png转webpTinyPng压缩pngSo优化及时移除无用so精简so库过滤so库综合优化boosterAndroid App Bundle极限优化使用 XZ Utils 进行 Dex 压缩避免产生 Java access 方法AndResGuardAabResGuardB
2021-09-24 19:13:43
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原创 Android Studio最全面编译构建优化!!!
问题背景公司项目使用Android Studio以及Gradle进行编译,在每次修改代码(哪怕是一行修改),再次编译运行都要耗时三四分钟,甚至更长时间。在初次编译时更是长达十几分钟、极大的影响了开发效率。俗话说工欲善其事,必先利其器。这就对编译速度进行一波优化,让我们一步一步开始吧!Gradle构建流程首先了解一下Gradle的构建流程,整体分为三个阶段:初始化阶段:Gradle支持单项目和多项目构建,在初始化阶段,Gradle从setting.gradle中读取需要参与构建的模块,并为每个模块创
2021-09-23 17:56:54
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原创 计算机网络之应用层
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录应用层主要概念应用层主要概念域名系统DNS:互联网使用的命名系统,用来把机器名字转换成IP地址域名到IP地址的解析是由分布在互联网上的许多域名服务程序共同完成的,运行域名服务程序的机器称为域名服务器域名到IP地址的解析过程:当某一个应用程序需要把主机名解析为IP地址时,改应用进程就调用解析程序,把待解析的域名放在DNS的请求报文中,以UDP的方式发送给本地域名服务器,本地域名服务器查找后,把对应的IP地址放在回答报文中返
2021-09-23 15:40:22
147
原创 计算机网络之运输层
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录运输层概述用户数据报协议UDP传输控制协议TCP可靠传输原理停止等待协议连续ARQ协议TCP报文段的首部格式TCP的运输连接管理运输层概述运输层向上面的应用层提供通信服务,从运输层的角度看,通信的端点是进程而不是主机运输层的两个主要协议:TCP:传输控制协议,提供可靠的、面向连接的运输服务UDP:用户数据报协议,提供高效的、无连接的运输服务进程在运输层通过复用传送到网络层,网络层通过分用发送给各个应用进程软
2021-09-22 17:08:07
983
原创 使用本地和远程的Gradle构建缓存加快构建速度
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录Gradle构建缓存启用构建缓存配置本地构建缓存配置远程构建缓存配置远程缓存后端使用jar直接启动结点使用docker启动gradle最佳配置其他问题附录Gradle构建缓存在使用gradle构建的时候,gradle会对输出进行缓存,便于下一次构建时重用相同的输出,避免重复构建,可以节省大量的时间,对编译速度优化方面具有非常大的帮助,而且gradle新版本中也在逐步地完善缓存,提高命中率,因此使用缓存是非常有必要的优化手段,目前在And
2021-09-15 17:48:45
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原创 macOS系统和mac装Windows系统开启虚拟化
引言在开发工作中,很多软件需要用到virtual box,但是使用virtual box需要开启虚拟化,而有些苹果笔记本虚拟化是关闭的,需要手动开启,我们知道Windows下开启虚拟化直接进入bios简单操作即可,但是苹果笔记本没有bios如何开启虚拟化呢?这里分两种情况:苹果电笔记本的macOS系统开启虚拟化和苹果笔记本安装了Windows系统开启虚拟化前提要开启虚拟化,首先需要查看电脑是否支持虚拟化,我们打开终端工具,输入sysctl -a | grep machdep.cpu.features
2021-09-15 14:31:44
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9
原创 计算机网络之网络层
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录网际协议IP划分子网网际控制报文协议ICMP虚拟专用网VPN网络地址转换NAT网际协议IP虚拟互联网络:也就是逻辑互联网络。互联起来的各种物理网络的异构性本来是客观存在的,但是利用IP协议就可以使得这些性能各异的网络在网络层上看起来好像是一个统一的网络,看不见互连的网络的具体异构细节IP地址:就是给互联网上的每一台主机的每一个接口分配一个在全世界范围是唯一的32位的标识符IP地址和MAC地址的区别:IP地址
2021-08-05 18:56:05
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原创 计算机网络之数据链路层
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录基本概念点对点信道点对点协议PPP广播信道基本概念数据链路层使用的信道主要有两种类型:点对点信道:使用一对一的点对点通信方式广播信道:使用一对多的广播通信方式数据链路层的三个基本问题:封装成帧:在一段数据的前后分别添加首部和尾部,这样就构成了一个帧,接收端在收到物理层上交的比特流后,就能根据首部和尾部的标记,从收到的比特流中识别帧的开始和结束。控制字符SOH放在一帧的最前面,表示帧的首部开始,另一个控制字符EOT
2021-08-03 15:59:45
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原创 Android Studio编译报错:从内部类中访问本地变量xxx; 需要被声明为最终类型
问题今天遇到个问题,我的代码在本地编译通过后,提交代码,同事拉代码下来表示编译报错:从内部类中访问本地变量xxx; 需要被声明为最终类型。这是怎么回事呢?分析根据报错查询原因,普遍的说法是因为build.gradle配置里未配置java 1.8,所以没法在内部类中使用未声明为final的本地变量。但是我查看了自己的build.gradle文件,也没有配置,我也没使用final修饰,为什么我却能编译通过呢?原因最终使用控制变量法找到原因,我和同事的gradle版本是有区别的,我本地做了编译速度优化
2021-07-14 18:44:59
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原创 计算机网络之物理层
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录数据通信的基础知识数据通信系统的模型信道信道复用技术数据通信的基础知识数据通信系统的模型源点:生产要传输的数据,例如计算机生产输出数字比特流,源点也叫源站或信源发送器:通常源点生成的数字比特流太通过发送器编码形成信号后才能够在传输系统中进行传输,典型的发送器就是调制器传输系统:可以是简单的传输线,也可以是连接在源系统和目的系统之间复杂的网络系统接收器:接收传输系统传送过来的信号,并把它转换成能够被目的设备处理的信息。典型的接
2021-06-30 16:11:40
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原创 计算机网络之基础概念
汇总:Android小白成长之路_知识体系汇总【持续更新中…】目录互联网组成计算机网络类别计算机网络性能计算机网络体系结构互联网组成互联网从工作方式来看,可以划分为两大块:边缘部分:由所有连接在互联网上的主机组成,这部分是用户直接使用的,用来进行通信(传输数据、音视频)和资源共享核心部分:由大量网络和连接这些网络的路由器组成,这部分是为边缘部分提供服务的(提供连通性和交换)计算机网络类别按网络的作用范围分类:广域网(WAN):广域网的作用范围通常为几十到几千公里,有时也称为远程网,
2021-06-08 11:29:44
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