Bresenham算法在OpenGL中的线段和圆的光栅化

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Bresenham算法是计算机图形学中常用的一种算法,用于在离散的像素网格上绘制线段和圆。在OpenGL中,Bresenham算法被广泛应用于线段和圆的光栅化过程。本文将详细介绍如何使用Bresenham算法在OpenGL中绘制线段和圆,并提供相应的源代码。

  1. 使用Bresenham算法绘制线段

Bresenham算法用于在离散的像素网格上绘制线段。该算法通过计算每个像素点与理想线段的距离来确定应该绘制的像素点。以下是使用Bresenham算法绘制线段的OpenGL源代码示例:

void drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2) {
    int dx = abs(x2 - x1);
    int dy = abs(y2 - y1);
    int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1;
    int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1;
    int err = dx - dy;

    while (true) {
        plotPixel(x1, y1);

        if (x1 == x2 && y1 == y2) {
            break;
        }

        int err2 = 2 * err;

        if (err2 > -dy) {
            err -= dy;
            x1 += sx;
        }

        if (err2 < dx) {
            err += dx;
            y1 += sy;
        }
    }
}

以上代码中的plotPixel(x, y)函数用于在屏

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