IOS-Category

OC提供了一种与众不同的方式--Catagory,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法)
这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展
使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类

Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中

@interface Student: NSObject
-(void) print;
@end
这是声明文件Student.h,包含一个实例方法print
如果想在不修改原始类、不增加子类的情况下,为该类增加一个play的方法,只需要简单的定义两个文件Student+Play.h和Student+Play.m,在声明文件和实现文件中用"()"把Category的名称括起来即可

声明文件Student+Play.h代码如下:
#import "Student.h"
@interface Student(Play)
-(void)play;
@end
实现文件Student+Play.m代码如下:
#import "Student+Play.h"
@implementation Student(Play)
-(void)play{
    NSLog(@"Student-->play");
}
@end

其中Play是Category的名称,如果用XCode创建Category,只需要填写Category的名称和要扩展的类的名称。习惯将声明文件和实现文件名称统一采用"原类名+Category名称"的方式命名
调用也非常简单,毫无压力,如下: 
首先引入Category的声明文件,然后正常调用即可
#import "Student+Play.h"
Student *stu = [[Student alloc] init];
[stu play];

在定义类时的某些情况下(例如需求变更),你可能想要为其中的某个或几个类中添加新的方法
一个类中包含了许多不同种类的方法需要实现,而这些方法需要不同团队的成员实现
在使用基础类库中的类时,有可能希望这些类实现一些自己需要的方法,比如写个NSString+JSON.h,为NSString这个类拓展一些解析JSON的方法

Category可以访问原始类的实例变量,但不能添加变量,如果想添加变量,可以考虑通过继承创建子类
Category可以重载原始类的方法,但不推荐这么做,因为它是直接替换掉原来的方法,这么做的后果是再也不能访问原来的方法。如果确实要重载,正确的选择是创建子类

第一种方式:直接在.m文件中写方法实现,不要在.h文件中进行方法声明
第二种方式:在.m文件中定义一个Category,在Category中声明一些方法,然后在@implementation跟@end之间作方法实现

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