windows可视化编程(三)

这章总结下文本操作,先上一个简单的文本输出程序:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
		static long nXChar,nCaps,nYChar;
	HDC hDC;   //定义指向设备上下文的句柄	
	short x;
    TEXTMETRIC tm;
		short LnCount=6;
		PAINTSTRUCT PtStr; //定义指向包含绘图信息的结构体变量
		static char *textbuf[]=
			{
			"This is the first line",
			"This is the second line",
			"This is the third line",
			"This is the fourth line",
			"This is the fifth line",
			"This is the sixth line"
		};
	switch(iMessage)  //处理消息
		{
			case WM_CREATE:	//处理窗口创建消息
				hDC=GetDC(hWnd) ;   //获取当前设备表句柄
				GetTextMetrics(hDC,&tm); //获取字体信息
				nXChar=tm.tmAveCharWidth;  //获取字符宽度
				nYChar=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
				ReleaseDC(hWnd,hDC);  //释放当前设备句柄
				return 0;
			case WM_PAINT: //处理重画消息
				hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr); //开始绘画
				for(x=0;x<LnCount;x=x+1)  
					TextOut(hDC,nXChar,nYChar *(1+x),textbuf[x],lstrlen(textbuf[x])); 
				EndPaint(hWnd,&PtStr);
				return 0;
			case WM_DESTROY: //结束应用程序
				PostQuitMessage(0);
				return 0;
			default://其他消息处理程序
				return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam)) ;
		}
}
文本输出有一个重要的结构体是 TEXTMETRIC,它的定义如下:

typedef struct tagTEXTMETRIC { // tm
LONG tmHeight; //字符高度
TEXTMETRIC结构字段的图示
TEXTMETRIC结构字段的图示
LONG tmAscent; //字符上部高度(基线以上)
LONG tmDescent; //字符下部高度(基线以下)
LONG tmInternalLeading, //由tmHeight定义的字符高度的顶部空间数目
LONG tmExternalLeading, //夹在两行之间的空间数目
LONG tmAveCharWidth, //平均字符宽度
LONG tmMaxCharWidth, //最宽字符的宽度
LONG tmWeight; //字体的粗细轻重程度
LONG tmOverhang, //加入某些拼接字体上的附加高度
LONG tmDigitizedAspectX, //字体设计所针对的设备水平方向
LONG tmDigitizedAspectY, //字体设计所针对的设备垂直方向
BCHAR tmFirstChar; //为字体定义的第一个字符
BCHAR tmLastChar; //为字体定义的最后一个字符
BCHAR tmDefaultChar; //字体中所没有字符的替代字符
BCHAR tmBreakChar; //用于拆字的字符
BYTE tmItalic, //字体为斜体时非零
BYTE tmUnderlined, //字体为下划线时非零
BYTE tmStruckOut, //字体被删去时非零
BYTE tmPitchAndFamily, //字体间距(低4位)和族(高4位)
BYTE tmCharSet; //字体的字符集
} TEXTMETRIC;
利用这个结构体我们可以在输出前调用GetTextMetrics(hDC,&tm)先获取到当前的文本信息,根据此计算出下一行的位置,当然在此之前要先调用hDC=GetDC(hWnd)获取当前设备环境。

接下来是textout函数,一行一行输出。

BOOL TextOut(
HDC hdc, // 设备描述表句柄
int nXStart, // 字符串的开始位置 x坐标
int nYStart, // 字符串的开始位置 y坐标
LPCTSTR lpString, // 字符串
int cbString // 字符串中字符的个数
);

再看一个文本输出程序,它的winproc函数如下:

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{	
	HDC hdc;
	HFONT hF_black,hF_big;	//定义两种字体句柄
	PAINTSTRUCT ps;
	TEXTMETRIC tm;			//定义一个TEXTMETRIC结构,用以记录字体信息
	char lpsz_1[]="这是一行红色的、字体为SYSTEM_FONT的文字,红色代表未来";
	char lpsz_2[]="现在显示的是自定义绿色字体,绿色代表生机勃勃";
	char lpsz_3[]="这一行是蓝色的粗体字,蓝色代表广阔的海洋和天空";
	char lpsz_4[]="这是大号、斜体并带有下划线的文字";
	char lpsz_5[]="您掌握了字体的操作了吗?";
	char lpsz_6[]="祝您成功!";
	int X=0,Y=0;
	SIZE size;					//定义一个SIZE类型的结构
	switch(message)
	{
		case WM_PAINT:
			hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
			SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));	//设置文本颜色为红色
			GetTextMetrics(hdc,&tm);		//获取缺省字体,写入tm结构中
			TextOut(hdc,X,Y,lpsz_1,strlen(lpsz_1));	//使用当前字体输出文本
			Y=Y+tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;//计算换行时下一行文本的输出坐标
			hF_black=CreateFont		//创建自定义字体
					(
						20,				//字体的高度
						0,				//由系统根据高宽比选取字体最佳宽度值
						0,				//文本的倾斜度为0,表示水平
						0,				//字体的倾斜度为0
						FW_HEAVY,		//字体的粗度,FW_HEAVY为最粗
						0,				//非斜体字
						0,				//无下划线
						0,				//无删除线
						GB2312_CHARSET,	//表示所用的字符集为ANSI_CHARSET
						OUT_DEFAULT_PRECIS,	//输出精度为缺省精度
						CLIP_DEFAULT_PRECIS,	//剪裁精度为缺省精度
						DEFAULT_QUALITY,		//输出质量为缺省值
						DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,//字间距和字体系列使用缺省值
						"粗体字"				//字体名称
						);

				SetTextColor(hdc,RGB(0,255,0));	//设置文本颜色为绿色
				SelectObject(hdc,hF_black);		//将自定义字体选入设备环境
				GetTextMetrics(hdc,&tm);		//获取字体的信息,并写入tm结构中
				TextOut(hdc,X,Y,lpsz_2,strlen(lpsz_2));//使用当前字体输出文本
				//换行继续输出文本,计算新行的起始Y坐标位置
				Y=Y+tm.tmHeight+5*tm.tmExternalLeading;	
				GetTextExtentPoint32(hdc,lpsz_2,strlen(lpsz_2),&size);
													//获取字符串的宽度
				SetTextColor(hdc,RGB(0,0,255));	//设置文本颜色为蓝色
				TextOut(hdc,X,Y,lpsz_3,strlen(lpsz_3));//用当前字体输出文本
				Y=Y+tm.tmHeight+5*tm.tmExternalLeading; 
				hF_big=CreateFont		//引入新字体
					(
					30,					//字体高度
					0,
					0,
					0,
					FW_NORMAL,
					1,			//定义斜体
					1,			//定义输出时带下划线
					0,
					GB2312_CHARSET,	//所使用的字符集
					OUT_DEFAULT_PRECIS,
					CLIP_DEFAULT_PRECIS,
					DEFAULT_QUALITY,
					DEFAULT_PITCH|FF_DONTCARE,
					"大号字"
					);

				SelectObject(hdc,hF_big);	//将第二种自定义字体选入设备环境
				SetTextColor(hdc,RGB(155,155,155));	//设置文本颜色为灰色
				Y=Y+tm.tmHeight+5*tm.tmExternalLeading;	
 				TextOut(hdc,X,Y,lpsz_4,strlen(lpsz_4));//以当前字体输出文本
				SetTextColor(hdc,RGB(255,0,0));	//设置文本颜色为红色
				Y=Y+tm.tmHeight+10*tm.tmExternalLeading;	
				TextOut(hdc,X,Y,lpsz_5,strlen(lpsz_5)); 	//输出文本
				//在该行继续输出文本
				GetTextExtentPoint32(hdc,lpsz_5,strlen(lpsz_5),&size);
													//获取字符串的宽度
				X=X+size.cx;							//获取起始坐标
				TextOut(hdc,X+5,Y,lpsz_6,strlen(lpsz_6)); 	//输出文本
				EndPaint(hwnd,&ps);
				DeleteObject(hF_black);		//删除自定义字体句柄
				DeleteObject(hF_big);
				break;
	case WM_DESTROY:
			PostQuitMessage(0);
			break;
	default:
		return  DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
		}
		return 0;
}

这个函数我们用settextcolor自定义文字颜色,另外我们还用了GetTextExtentPoint32获取指定文字的信息以及创建自己的字体。






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