windows可视化编程(四)

这章总结以下鼠标和键盘事件,先上示例程序:
//消息处理函数
long WINAPI WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
#define BufSize 15				//设置存放字符的缓冲区大小		
static char cCharBuf[BufSize];	//设置静态字符数组,存放输入的字符,字符个数不能超出缓冲区大小
static int nNumChar=0;		//现有字符个数
static int nArrayPos=0;		//字符的位置
static int nLnHeight;
static int nCharWidth;
int x;
HDC hDC;
TEXTMETRIC tm;
PAINTSTRUCT PtStr; //定义指向包含绘图信息的结构体变量
		switch(iMessage)  //处理消息
		{
		case WM_CHAR:				//遇到非系统字符所作的处理
			{
				if(wParam==VK_BACK)  //处理“遇到回退键的消息”
				{
				  	if(nArrayPos==0) //如果已经在一行文字的开始处,则提示用户"不能回退"
						 MessageBox(hWnd,"当前位置是文本的起始位置,不能回退",NULL,MB_OK);
					else
					{
						nArrayPos=nArrayPos-1; //每按一次回退键就回退一个字符的位置
						nNumChar=nNumChar-1;	//对现有字符总数进行计数
						InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);	//刷新用户区,并向应用程序发送WM_PAINT消息
					}
					break;
				}
				if(wParam==VK_ESCAPE) //处理按下Escape键消息
				{
					MessageBox(hWnd,"您现在不能按ESC键,请继续其它操作",NULL,MB_OK);
					break;
				}
				if(nNumChar>=BufSize) //如果写入的字符数超过缓冲区大小,则报警
				{
					MessageBox(hWnd,"缓冲区已满,不能再输入字符了\n若需要删除字符,请用BackSpace键",NULL,MB_OK);
					break;
				}
				for(x=nNumChar;x>nArrayPos;x=x-1)
					cCharBuf[x]=cCharBuf[x-1];
				cCharBuf[nArrayPos]=(unsigned char)wParam;
				nArrayPos=nArrayPos+1;
				nNumChar=nNumChar+1;
				InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE);
			}
			break;

		case WM_CREATE: //处理窗口创建消息
			{
				hDC=GetDC(hWnd);
				GetTextMetrics(hDC,&tm); //获取字体信息
				nLnHeight=tm.tmHeight+tm.tmExternalLeading;
				nCharWidth=tm.tmAveCharWidth;
				ReleaseDC(hWnd,hDC);
			}
			break;
		case WM_KEYDOWN: //处理按下键消息
			{
				switch(wParam)
				{
					case VK_END: //处理按下键为End时的消息
						nArrayPos=nNumChar;	//输入位置从本行的末尾开始
						break;
					case VK_HOME:			//处理按下键为Home时的消息
						nArrayPos=0;		//输入位置为本行的起始位置
						break;
					case VK_DELETE:			//处理按下键为Delete时的消息
						if(nArrayPos==nNumChar)  //输入位置处于本行的末尾
							MessageBox(hWnd,"缓冲区已空,没有字符可供删除",NULL,MB_OK);
						else
						{
							for(x=nArrayPos;x<nNumChar;x=x+1)
								cCharBuf[x]=cCharBuf[x+1];	//每删除一个字符,缓冲区中总字符数减1
							nNumChar=nNumChar-1;
							InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE); //用户区刷新
						}
						break;
					case VK_LEFT: //处理按下左方向键时的消息
						if(nArrayPos>0)
							nArrayPos=nArrayPos-1;  //当前输入位置往前移一个位置,再输入字符时,等于插入字符
						else	//已经移到起始输入位置,不能再往前了
							MessageBox(hWnd,"您已经移动到起始位置,不能再往左移动了",NULL,MB_OK);
							break;
					case VK_RIGHT://处理按下右方向键时的消息
						if(nArrayPos<nNumChar)	//如果当前位置没有到缓冲区的最后位置,还能向右移动	
							nArrayPos=nArrayPos+1;
						else
							MessageBox(hWnd,"已经到缓冲区的末尾,不能再向右移动了",NULL,MB_OK);
						break;
				}
			}
			break;
		case WM_PAINT: //处理重画消息
			{
				hDC=BeginPaint(hWnd,&PtStr);
				TextOut(hDC,nCharWidth,nLnHeight,cCharBuf,nNumChar); //输出缓冲区中的文本
				EndPaint(hWnd,&PtStr);
			}
			break;
	case WM_DESTROY: //处理结束应用程序消息
			PostQuitMessage(0);//结束应用程序
			break;
	default://其他消息处理程序
			return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam)) ;
		}
		return 0;
}

键盘事件处理还是比较的简单,发出的消息是WM_CHAR(非系统键)和WM_KEYDOWN,然后通过wparam判断出按下的是哪个键进而进行处理。这里还用了InvalidateRect(hWnd,NULL,TRUE)用于发出重画消息。

鼠标操作主要就是改变光标类型,如如下程序所示

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam)
{
WORD x,y;         								//定义表示坐标的变量
HCURSOR hCursor;  								//定义表示鼠标的变量
switch(iMessage)  								//消息处理
{
case WM_MOUSEMOVE:   							//处理鼠标移动消息
	x=LOWORD(lParam); 							//取得鼠标所在位置的坐标值
	y=HIWORD(lParam);
 	if(x>=50&&x<=400&&y>=50&&y<=300)  			//在此矩形区域中改变光标的形状
	{
	if(x>=50&&x<=100&&y>=50&&y<=100)
	 {
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS); 		//定义一个"十"字型光标
		SetCursor(hCursor);						//设置当前光标
	 }
	if(x>=100&&x<=150&&y>=50&&y<=100)
	 {
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZEALL);	//带东西南北箭头的十字光标
		SetCursor(hCursor);	
	 }
	if(x>=150&&x<=200&&y>=50&&y<=100)
	{
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_HELP); 		//带有一个箭头带问号的光标
		SetCursor(hCursor);	
	}
	if(x>=50&&x<=100&&y>=100&&y<=150)
	{
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZENESW);	//带有东北-西南箭头的光标
		SetCursor(hCursor); 
	}
	if(x>=100&&x<=250&&y>=100&&y<=150)
	{
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZENS); 	//带有南-北双向箭头的光标
		SetCursor(hCursor);
	}
	if(x>=250&&x<=400&&y>=100&&y<=150)
	{
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZENWSE); 	//带有西北-东南箭头的光标
		SetCursor(hCursor);
	}
	if(x>=50&&x<=100&&y>=150&&y<=300)
	{
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_SIZEWE);		//带有东-西双向箭头的光标
		SetCursor(hCursor);
	}
	if(x>=100&&x<=250&&y>=150&&y<=300)
	{
				
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_UPARROW);	//向上箭头的光标
		SetCursor(hCursor);
	}
	if(x>=250&&x<=400&&y>=150&&y<=300)
	{	
		hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_WAIT); 		//沙漏光标
		SetCursor(hCursor);
	}
}
else
{
	hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  		//其他区域设置成普通的箭头光标
	SetCursor(hCursor);
}
	return 0;
case WM_DESTROY: 								//处理结束应用程序消息
	PostQuitMessage(0);							//结束应用程序
	return 0;
default://其他消息处理程序
	return(DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam)) ;
}
}


  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值