自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 【数据库系统概论】学习笔记(一)

1.1.1 数据库的4个基本概念数据 Data 数据库中存储的**基本对象**数据库 Database,DB数据库管理系统 DataBase Management System,DBMS数据库系统 DataBase System,DBS

2021-09-19 17:55:25 166

原创 【C++学习笔记】C++中常见智能指针auto_ptr、unique_ptr、shared_ptr和weak_ptr的用法

以下内容仍在更新完善…智能指针      C++没有垃圾回收机制,因此每次使用完new分配内存,都需要手动delete。如果没有delete,可能会导致内存泄漏程序崩溃。      此时,使用智能指针就可以缓解这个问题。智能指针主要用于管理在堆上分配的内存,它将普通的指针封装为一个栈对象。当栈对象的生存周期结束后,会在析构函数中释放掉申请的内存,从而防止内存泄漏。 &nb

2021-09-14 11:46:35 165

原创 【C++ 学习笔记】标准库类型vector的使用

【C++ 学习笔记】标准库类型vector的使用——————————————————————————前言为了准备实习面试,决定再系统性的复习一遍C++。这一次姑且写多几篇博客,把书里的重点挑出来方便自己复习。使用书籍《Primer C++》第五版类模板vector如何定义和初始化vector对象vector<T> v1; //v1是一个空vector,潜在元素是T类型vector<T> v2(v1); //v2包含有v1所有元素的副班vector<

2021-09-14 11:28:15 162

转载 【Unity学习笔记】Unity网络游戏开发实战(一)---网络编程的开端:Echo程序

在阅读本篇博客前,你需要掌握的内容和须知:   Unity的基本操作和UGUI的基本使用 对C#有基本了解和使用   本博客是笔者学习《Unity3D网络游戏实战(第2版)》写下的学习笔记。感兴趣的朋友也可以了解一下这本书。Echo程序  Echo程序是网络编程中最基础的案例。建立网络连接后,客户端向服务端发送一行文本,服务端收到后将文本发送回客户端。  此处Echo程序分为客户端和服务端两个部分,客户端部分使用Unity实现。为了统一,服务端这里用C#...

2021-05-25 20:55:07 518

转载 【Unity】多种方法实现第一人称角色移动(一)角色控制器

前言  在Unity中要实现第一人称视角移动的方法有很多,每种方法各有优劣,本次要介绍的就是使用角色控制器CharacterController来实现的方法。  在阅览下面的步骤之前,你首先需要一个第一人称视角的实体。  最简单的第一视角实体只需要一个Capsule和一个摄像机,就像这样:    这样,你就获得了一个最简单的人和一双能看见世界的眼睛(虽然没有四肢)步骤一、使用角色控制器CharacterController实现角色的移动 接下来只要让它能动起来就达到了我们的目的。所以我们要给

2021-05-25 20:48:40 15688 6

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除