共空间模式算法

共空间模式(CSP)是一种对两分类任务下的空域滤波特征提取算法,能够从多通道的脑机接口数据里面提取出每一类的空间分布成分。公共空间模式算法的基本原理是利用矩阵的对角化,找到一组最优空间滤波器进行投影,使得两类信号的方差值差异最大化,从而得到具有较高区分度的特征向量。

​ 假设X1和X2分别为两分类想象运动任务下的多通道诱发响应时-空信号矩阵,他们的维数均为N∗T,N为脑电通道数,T为每个通道所采集的样本数。为了计算其协方差矩阵,现在假设N<T。在两种脑电想象任务情况下,一般采用复合源的数学模型来描述EEG信号,为了方便计算,一般忽略噪声所产生的影响。X1和X2可以分别写成:
在这里插入图片描述
​  上式中:S1和S2分别代表两种类型任务。不妨假设这两个源信号是相互线性独立的;SM代表两种类型任务下所共同拥有的源信号,假设S1是由m1个源所构成的,S2是由m2个源所构成。则C1和C2便是由S1和S2相关的m1和m2个共同空间模式组成的,由于每个空间模式都是一个N∗1维的向量,现在用这个向量来表示单个的源信号所引起的信号在NN个导联上的分布权重。CM表示的是与SMSM相应的共有的空间模式。CSP算法的目标就是要设计空间滤波器F1和F2得到空间因子W。
以上内容 原文链接:https://blog.csdn.net/MissXy_/article/details/81264953

以下内容翻译自参考文献

对于某种条件X采得信号数据矩阵X= NT,其中,N为通道数数,T为时间点数。
某个试次数据trial/epoch的空间协方差spatial covariance为
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Trace表示矩阵的迹 = 主对角线元素之和。
因此,在标准化的协方差矩阵R中,主对角线元素diagonal elements表示了分数方差fractional covariance。 非对角线元素off-diagonal elements表示了分数协方差fractional covariance。
M个试次的平均协方差矩阵为
在这里插入图片描述
对该平均协方差矩阵R ̅(实对称矩阵)进行特征值分解得
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且满足
在这里插入图片描述
其中,B与λ均为N
N的方阵,B由R ̅的特征向量组成,λ为由R ̅特征值作为主对角线元素的对角矩阵。
特征向量矩阵B表示了一个标准正交基集,可理解为这N个正交基定义了信号的N维测度空间,也可看做基础空间模式。
对两种条件X和Y的混合协方差矩阵composite covariance matrix可表示为
在这里插入图片描述
同时,Wc为白化矩阵,该白化变换whitening transformation使得Bc中特征向量所定义的空间中各向方差相等。注:矩阵开根号就是其中的每个元素开根号。
再对两种条件的总体协方差矩阵进行白化变换得
在这里插入图片描述
因此,Sx和Sy有相同的特征向量,两矩阵对应的特征值之和总为1. 因为
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也就是,对Sx和Sy进行特征分解eigendecomposition(主成分分解)如下
在这里插入图片描述
如果对Ux中的特征向量进行排序以使得φx中的特征值降序排列(U为标准正交矩阵),
又对Uy的特征向量进行同样的排序,则φy中的特征值会呈升序排列,且
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将上式反转得
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参考链接:https://blog.csdn.net/MissXy_/article/details/81264953 (附MATLAB代码)
参考文献:
1990.Brain.Topography_Koles_Zhou_Koles_Spatial Patterns underlying Population differences in the Background EEG
1999.Clinical.Electroencephalography _Flyvbjerg_Pfurtscheller_Designing optimal spatial filters for single-trial EEG classification in a movement task.

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均匀圆阵模式空间音乐算法是一种音乐生成算法,它基于均匀圆阵模型进行音乐创作。该算法通过将音乐的各个元素分布在均匀圆阵中的不同位置,实现音符、节奏、和弦和音色的组合。 首先,将整个音乐划分为若干个节拍,每个节拍对应圆阵中的一个位置。然后,根据音乐风格和调性,确定每个位置的音符和和弦。通常,高亮节拍会配有高音符,而低亮节拍则对应低音符。不同的和弦可以在圆阵的不同位置上表示,实现和弦的丰富性。 其次,该算法考虑了音乐的节奏感。通过将节拍分为不同的强弱,从而产生不同的节奏模式。圆阵中的位置可以代表不同的节奏强度,更靠近中心的位置表示强拍,而更远离中心的位置则表示弱拍。因此,在创作过程中,可以通过圆阵的位置来控制音乐的节奏感。 最后,均匀圆阵模式空间音乐算法还考虑了音乐的音色。通过将不同的音色分配给圆阵中的各个位置,实现音色的变化和转换。例如,圆阵的不同区域可以代表不同的乐器或合成器音色,从而在音乐中营造多样的音色效果。 总的来说,均匀圆阵模式空间音乐算法是一种以均匀圆阵为基础的音乐生成算法。它通过音符、节奏、和弦和音色的组合,实现音乐的创作和生成。这种算法可以为音乐创作者提供一种有趣、灵活和创新的创作方法。

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