某天gameboy玩魔兽RPG。有一个任务是在一个富含金矿的圆形小岛上建一个基地,以最快的速度采集完这个小岛上的所有金矿。这个小岛上有n(0<n<1000000)个金矿,每个金矿的矿藏量是相等的。而且这个小岛的地势非常平坦,所以基地可以建在小岛的任何位置,每个金矿的采矿速度只跟矿藏到基地的路程长度有关。为了不让这个任务太无聊,游戏设计者对这个小岛施了个“魔法”,规定矿工在小岛上只能正南正北正西正东走。也就是说矿工不能斜着在岛上走。
这个小岛在一个二维直角坐标系中描述。
你的任务就是帮gameboy找一个建造基地的位置,使矿工能以最快的速度采完所有矿。
Output每一组输入数据对应一行输出,输出两个实数x,y(保留小数点后两位),也就是你找到的建造基地的位置坐标。如果坐标不唯一,可以任选一个输出。
Sample Input
4 1.0 1.0 3.0 1.0 3.0 3.0 1.0 3.0 0Sample Output
2.00 2.00
在做这题之前,我们可以回顾一下以前做的题目,以前做过一道hdu 2803 简易版之最短距离,应该都不陌生。题目如下:
寒假的时候,ACBOY要去拜访很多朋友,恰巧他所有朋友的家都处在坐标平面的X轴上。ACBOY可以任意选择一个朋友的家开始访问,但是每次访问后他都必须回到出发点,然后才能去访问下一个朋友。
比如有4个朋友,对应的X轴坐标分别为1, 2, 3, 4。当ACBOY选择坐标为2的点做为出发点时,则他最终需要的时间为 |1-2|+|2-2|+|3-2|+|4-2| = 4。
现在给出N个朋友的坐标,那么ACBOY应该怎么走才会花费时间最少呢?
这题大家应该都会做,这是一道一维的求最短距离,很容易想到只要取一最中间的值那么就可以求出最短距离了。那么再转换到这题,这题可以说是简易版最短距离的升级版了,由一维变到了二维,那么同样的道理,不论是在x轴方向还是y轴方向上,我们只需分别取中位数就可以求得符合条件的位置了。
那么这题只要排一下序,输出中位数就行了(ps:其实比赛的时候我一直认为在这n个点中任区一个点都可以求得的距离都是最短距离,刚才在一维的情况下试了下才发现这是错误的想法)。
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
#include<math.h>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<map>
#include<vector>
using namespace std;
typedef long long LL;
#define MAX 1000010
double arrx[MAX],arry[MAX];
int main()
{
int i,j,num;
while(scanf("%d",&num)&&num)
{
for(i=0;i<num;i++)
scanf("%lf%lf",&arrx[i],&arry[i]);
sort(arrx,arrx+num);
sort(arry,arry+num);
printf("%.2f %.2f\n",arrx[(num-1)/2],arry[(num-1)/2]);
}
return 0;
}