Android指定打包资源文件

  在进行android开发时如果不是使用的eclipse等IDE,使用源码下开发再 mm的时候可能会发现 没有完全打包 hdpi mdpi ldpi下的资源。

  我们可以通过如下的方式指定打包的资源文件:

第一种

  在android源码目录 build/target/product/full_base.mk

PRODUCT_AAPT_CONFIG := normal hdpi

  这是系统的默认配置(可能不同产品目录不一样,这个是mtk5508的目录),默认打包hdpi。如果需要添加其他的的资源,可以在后边添加,如tvdpi。这种方式通常适用于产品开发,开发过程中该产品只需要特定资源包下的资源。

第二种

  如果单个apk需要适配多个屏幕,一个应用下需要打包多个资源包来适配不同的屏幕,可以在应用的Android.mk文件中,添加

LOCAL_AAPT_FLAGS := -c ldpi -c mdpi -c hdpi -c xhdpi -c xxhdpi

  上面指定了编译时打包这五个资源包。

注:

  • 如果ldpi,mdpi,hdpi,xhdpi,xxhdpi中没有资源文件,编译后的apk中不会有对应的文件夹。
  • 如果你进行的是平台应用开发,最好不要使用第二种方式来指定,因为你这样会导致系统编译了多余的资源文件导致rom变大,只需要通过第一种方式指定默认的即可。

参考:

http://www.2cto.com/kf/201204/128139.html

http://blog.csdn.net/suck666/article/details/41958967

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Android Gradle是一种用于构建和管理Android应用程序项目的工具。它的一个重要功能就是打包编译源。 在Android Gradle中,源是指应用程序使用的各种非代码文件,如图像、布局文件、字符串、样式等。这些源文件需要经过打包编译的过程才能被应用程序使用。 打包源的过程是指将应用程序使用的所有源文件收集起来,打包成一个或多个二进制源文件(.arsc),以方便应用程序在运行时访问。这个过程由Gradle的打包任务完成。打包后的源文件会被放置在应用程序的res目录下的各个res-qualified目录中。 编译源的过程是指将源文件从其源文件形式编译成二进制格式,以便应用程序可以在运行时使用它们。这个过程由Android编译器(AAPT)完成。编译源的过程包括对源文件进行验证、解析和优化,最终生成源文件的二进制表示形式。 要在Android Gradle项目中进行源的打包编译,我们需要在项目的build.gradle文件中配置相应的构建规则和参数。其中,可以通过设置源文件的名称、路径、扩展名等属性来指定打包编译源文件。此外,还可以通过配置源的qualifier(如屏幕密度、语言等)来实现对不同设备和语言环境的源适配。 通过Android Gradle的打包编译源功能,我们可以方便地管理和使用应用程序的各种源文件,使应用程序在不同设备和语言环境下都能正确地加载和显示相应的源。这对于开发多语言和多平台的应用程序来说,是非常重要的。
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