perspective用来模拟人类的视觉位置,也称为视距,即人的眼睛到屏幕的距离。
perspective的单位是像素px。
perspective的值越大,表示视距越远,成像越小,反之。
perspective写在被观察元素的父盒子上。
透视点:
flat:不开启3D立体空间,默认值。2D平面显示
preserve-3d:让物体在空间3D呈现。
3Dbianxing:
translate3d(x,y,z):旋转。xyz的值0或1
1:表示要旋转true
0:表示不旋转false
3D效果
最新推荐文章于 2022-08-12 11:54:06 发布