JAVA游戏直棋之前言

         第一次设计棋类游戏,因为以前没有认真学过设计模式,在扫雷游戏的设计中有很多不合理的地方。这次想一边学模式一边完成这个游戏。但是还是没有什么思路,希望有经验的博友若是看到我的设计中有不合理的地方,不吝指出,谢谢!

直棋基本规则(落子规则):
1) 分成红黑双方,各方执若干个棋子;
2) 双方猜先后,轮流各落一个棋子,直到一方获胜或和棋为止;
3) 如果有一方的三个棋子连成一条直线,则该方获胜;
4) 当有一方的两个子已落在同一条口字边上的两端时,如果另一方将棋子落在该口字边上的中点,则可吃掉敌方的两个棋子(称为挑担);
5) 如果有一方(称为甲)的一个子已落在内(或外)口字边上,当另一方(称为乙)将棋子落在该三口连线的中点上时,甲可将棋子落在该三口连线的外(或内) 口字边上,吃掉乙的棋子 (称为杠);
6) 当有一方落子超过xx秒时,判该方失败。

项目计划:
1)界面设计和游戏规则实现。时间2005.3.3-2005.3.9,为期一周;
2)落子AI设计和实现。时间2005.3.10-2005.4.6,为期四周;
3)走棋AI设计和实现。时间2005.4.7-2005.5.7,为期一月;
4)文档整理和论文写作。时间2005.5.8-2005.5.15,为期一周;
5)初稿上交截止时间:2005.5.28;

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