java基础10题

1.关于抽象类和接口叙述正确的是? ( )
A.抽象类和接口都能实例化的
B.抽象类不能实现接口
C.抽象类方法的访问权限默认都是public
D.接口方法的访问权限默认都是public
2.Which of the following statements are valid array declaration?
(A) int number();
(B) float average[];
© double[] marks;
(D) counter int[];
3.设int x=1,float y=2,则表达式x/y的值是:()
A.0
B.1
C.2
D.以上都不是
4.运用下列哪个命令能够获取JVM的内存映像
A.jinfo
B.jmap
C.jhat
D.jstat
5.抽象类方法的访问权限默认都是public。( )
A.正确
B.错误
6.list是一个ArrayList的对象,哪个选项的代码填到//todo delete处,可以在Iterator遍历的过程中正确并安全的删除一个list中保存的对象?()

Iterator it = list.iterator();
int index = 0;
while (it.hasNext())
{
    Object obj = it.next();
    if (needDelete(obj))  //needDelete返回boolean,决定是否要删除
    {
        //todo delete
    }
    index ++;
}

A.it.remove();
B.list.remove(obj);
C.list.remove(index);
D.list.remove(obj,index);
7.如下代码的输出结果是什么?

public class Test { 
    public int aMethod(){
        static int i = 0;
        i++; 
        return i;
    } 
public static void main(String args[]){
    Test test = new Test(); 
    test.aMethod(); 
    int j = test.aMethod();
    System.out.println(j);
    } 
}

8.下列关于容器集合类的说法正确的是?
A.LinkedList继承自List
B.AbstractSet继承自Set
C.HashSet继承自AbstractSet
D.WeakMap继承自HashMap
9.关于HashMap和Hashtable正确的说法有()
A.都实现了Map接口
B.Hashtable类不是同步的,而HashMap类是同步的
C.Hashtable不允许null键或值
D.HashMap不允许null键或值
10.以下哪些方法是Object类中的方法
A.clone()
B.toString()
C.wait()
D.finalize()

(1)D
抽象类
特点:
1.抽象类中可以构造方法
2.抽象类中可以存在普通属性,方法,静态属性和方法。
3.抽象类中可以存在抽象方法。
4.如果一个类中有一个抽象方法,那么当前类一定是抽象类;抽象类中不一定有抽象方法。
5.抽象类中的抽象方法,需要有子类实现,如果子类不实现,则子类也需要定义为抽象的。
6,抽象类不能被实例化,抽象类和抽象方法必须被abstract修饰

关键字使用注意:
抽象类中的抽象方法(其前有abstract修饰)不能用private、static、synchronized、native访问修饰符修饰。

接口
1.在接口中只有方法的声明,没有方法体。
2.在接口中只有常量,因为定义的变量,在编译的时候都会默认加上public static final
3.在接口中的方法,永远都被public来修饰。
4.接口中没有构造方法,也不能实例化接口的对象。(所以接口不能继承类)
5.接口可以实现多继承
6.接口中定义的方法都需要有实现类来实现,如果实现类不能实现接口中的所有方法则实现类定义为抽象类。
7,接口可以继承接口,用extends
(2)BC
(3)D
本题的意义在于两点,明白这两点之后题会不会本身就不重要了:①float x = 1;与float x = 1.0f,这两种对于float类型的变量来说定义的方式都是正确的,也是比较常见的笔试题里面考察类型转换的例子,当第一种情况时,是将低精度int向上转型到float,是由于java的特性导致而不需要进行强制转换,而第二种情况则是比较正式的对于float变量的定义,由于这种类型本身在工作项目中并不常见,常用的带小数的数字我们一般都直接使用double类型,而double类型直接定义是没有问题的:double x = 1.0。而由于float的精度没有double类型高,因此必须对其进行显示的格式书写,如果没有这个f,就默认是double类型了。当然double x = 1.0d也是正确的命名,不信你可以尝试,虽然这是一个令人窒息的操作。②当多个精度的数字同时进行运算时,最终结果以最高精度为准。在多数情况下,整数和小数的各级混合运算中,一般结果都是double类型的。但就本题而言,结果是float类型的,因为x,y两个数字精度最高的就是float,所以最终结果是0.5,并且这个0.5是float类型的。为什么说不是double类型呢,当然如果你这样处理:double m = x/y,当然m是double类型的,也不会报错,而如果你写成int m = x/y,编译器报错提示的时候就会让你转换成float或者进行强制转换成int,他是不会提示你转换成double的,尽管这么写并没有报错,原因就是①
中所说的向上强转。float转换成double不需要任何提示。
(4)B
1、jps:查看本机java进程信息。
2、jstack:打印线程的栈信息,制作线程dump文件。
3、jmap:打印内存映射,制作堆dump文件
4、jstat:性能监控工具
5、jhat:内存分析工具
6、jconsole:简易的可视化控制台
7、jvisualvm:功能强大的控制台
(5)B
关于抽象类
JDK 1.8以前,抽象类的方法默认访问权限为protected
JDK 1.8时,抽象类的方法默认访问权限变为default
关于接口
JDK 1.8以前,接口中的方法必须是public的
JDK 1.8时,接口中的方法可以是public的,也可以是default的
JDK 1.9时,接口中的方法可以是private的
(6)A
Iterator 支持从源集合中安全地删除对象,只需在 Iterator 上调用 remove() 即可。这样做的好处是可以避免 ConcurrentModifiedException ,当打开 Iterator 迭代集合时,同时又在对集合进行修改。有些集合不允许在迭代时删除或添加元素,但是调用 Iterator 的remove() 方法是个安全的做法。
(7)编译失败
静态变量只能在类主体中定义,不能在方法中定义
(8)选c
a选项linkedlist类是实现了List接口,而不是继承
b选项AbstractSet类实现Set接口
c选项HashSet继承 AbstractSet类,同时也实现set
d选项WeakMap是js里面的玩意儿吧,,不太懂
(9)AC
HashMap和Hashtable都是典型的Map实现,选项A正确。

Hashtable在实现Map接口时保证了线程安全性,而HashMap则是非线程安全的。所以,Hashtable的性能不如HashMap,因为为了保证线程安全它牺牲了一些性能。因此选项B错误

Hashtable不允许存入null,无论是以null作为key或value,都会引发异常。而HashMap是允许存入null的,无论是以null作为key或value,都是可以的。选项C正确,D错误。
(10)正确答案: A B C D
全选,Object 类中方法及说明如下:
registerNatives() //私有方法
getClass() //返回此 Object 的运行类。
hashCode() //用于获取对象的哈希值。
equals(Object obj) //用于确认两个对象是否“相同”。
clone() //创建并返回此对象的一个副本。
toString() //返回该对象的字符串表示。
notify() //唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。
notifyAll() //唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
wait(long timeout) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或 者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
wait(long timeout, int nanos) //在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
wait() //用于让当前线程失去操作权限,当前线程进入等待序列
finalize() //当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Nicholas_giao

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值