ArcEngine根据点集ringclass,生成多边形polygon

本文介绍了如何在ArcEngine环境下,根据从数据库中读取的点集数据,利用RingClass生成多边形,并进行地图上的定位、闪烁等操作。在处理过程中,涉及到点数计算、点坐标转换为IPoint对象,以及使用PolygonClass构建多边形。最后通过扩大边界并设置地图范围实现图元定位,使用FlashShape方法实现多边形闪烁效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上次说了将一个多边形的点集合保存入数据库,

见此文:

将图元包含的点集合(IPointCollection)序列化为二进制保存到数据库

 

这次有需要,把数据读取出来然后再生成一个多边形,在ArcEngine中生成多边形还蛮曲折的,

可能是考虑到环和岛的状况。

 

具体的需求是使用点集生成多边形,然后进行定位,闪烁啊什么的

 

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点集的外接多边形是指给定的一组二维或三维空间内的点,在这组点中存在一个多边形,使得这个多边形包含了所有的点,并且这个多边形尽可能紧贴于点集内部,即其边界尽量靠近点集内各点。 ### 一维情况 在二维空间中,一组点的外接多边形通常指的是最小包围矩形(Minimum Bounding Rectangle)。最小包围矩形是一个四边形,其四个顶点恰好位于这组点集合的边界上,矩形面积最小。 ### 二维情况 对于二维空间中的点集,求解其外接多边形通常涉及到计算凸包(Convex Hull),尤其是凸多边形的情况。凸包是一组点构成的最简单且能覆盖所有点的凸多边形。如果点集中没有任何三点共线,则凸包就是唯一的、最小的多边形。非凸的情况下,外接多边形则可能更复杂,可能是由凸包的一部分或整个凸包加上额外的边形成。 ### 实现方法 在算法实现方面,一种常用的方法是使用 Graham 扫描 或 Andrew 的快速凸壳算法 来找到点集的凸包。一旦得到了凸包,就有可能构建出外接多边形。 ### 示例代码(简化版) 下面是一个使用 Python 和 `scipy` 库计算二维点集的凸包的例子: ```python from scipy.spatial import ConvexHull # 定义点集 points = [(0, 0), (5, 0), (5, 4), (0, 4), (2, 2)] # 计算凸包 hull = ConvexHull(points) # 输出凸包的顶点坐标 for simplex in hull.simplices: print(points[simplex], points[simplex]) ``` 以上代码输出了构成凸包的点对,实际应用中可能还需要进一步处理来明确构建具体的多边形结构。 ### 相关问题: 1. 如何高效地计算高维空间中的点集外接多边形? 2. 在哪些领域经常需要用到点集的外接多边形这一概念? 3. 存在哪些特殊情况会使求解点集外接多边形变得困难甚至不可能直接通过数学公式解决? --- 请注意,上述代码示例仅提供了一种基本的实现思路,实际应用中可能需要针对特定需求调整或优化算法。
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