LinkedList是我们List接口下一实现类,和ArrayList不同的是它的底层结构是一个链表结构,得益于它的链表结构,导致它的数据增删速度优于我们的ArrayList,因为它增删数据时只需要改变指针指向的位置,而我们的ArrayList需要重新申请开辟新的空间,再来复制原有的数据。但是它查询的速度逊色于ArrayList,因为每取一个元素都需要重头遍历一次找到该元素,而ArrayList是基于数组实现的,可以快速根据下标标记的位置取得元素,所以有句这样的话叫 “LinkedList 增删快,查询慢,ArrayList 反之”。
1、链表结构
链表结构分为两种,一种是我们的单向链表,每个节点有指向下一个节点的指针(HashMap的底层是数组+单向链表,JDK1.8之前)
另一种自然是我们的双向链表(LinkedList 底层即是双向链表)
2、代码实现链表
看着上图的结构,我们用面向对象的思想就可以分析出,链表每一个节点都有三个属性,那个每个节点自然就是一个对象啦,所以我们用代码可以这样表示(这也是LinkedList实现的核心)
private class Node<E> {
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(Node<E> prev, E item, Node<E> next) {
this.item = item;
this.prev = prev;
this.next = next;
}
}
3、自定义实现LinkedList
首先自定义接口(实现简单的方法,主要为了理解实现原理,不能与源码比较)
public interface MyList<E> {
boolean add(E e);
boolean isEmpty();
int size();
void addLast(E e);
void addFirst(E e);
E get(int index);
boolean remove(Object o);
void clear();
}
定义实现类
public class LinkedMyList<E> implements MyList<E> {
int size;
Node<E> first; //用来记录第一个节点
Node<E> last; //用来记录最后一个节点
@Override
public boolean add(E e) {
linkedLast(e);
return true;
}
@Override
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
@Override
public int size() {
return size;
}
@Override
public void addLast(E e) {
linkedLast(e);
}
@Override
public void addFirst(E e) {
linkedFirst(e);
}
@Override
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
@Override
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
if (null == x.item) {
umLink(x);
return true;
}
x = x.next;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
if (o.equals(x.item)) {
umLink(x);
return true;
}
x = x.next;
}
}
return false;
}
private void umLink(Node<E> node) {
final Node<E> nextNode = node.next;
final Node<E> prevNode = node.prev;
if (prevNode == null) { //如果当前节点的前一个为空,就把当前节点的下一个作为第一个
first = nextNode;
} else { //把前一个节点的指针直接指向当前节点的下一个节点,并把当前节点的前一个指针置空
prevNode.next = nextNode;
node.prev = null;
}
if (nextNode == null) { //如果当前节点的下一个为空,就把当前节点的下一个作为最后一个
last = prevNode;
} else { // 把下一个节点的指针直接指向当前节点的上一个节点,并把当前节点的下一个指针置空
nextNode.prev = prevNode;
node.next = null;
}
node.item = null; //把当前节点数据置空并size-1
size--;
}
@Override
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> node = x.next; //得到下一个节点
//清空当前节点数据
x.item = null;
x.prev = null;
x.next = null;
//迭代下一个节点
x = node;
}
//清空首尾节点和大小
first = null;
last = null;
size = 0;
}
private Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) { //等价于size/2,小于size的一半从前往后搜,反之从后往前搜,提高搜索效率
Node<E> temp = first;
for (int i = 0; i < index; i++) {
temp = temp.next;
}
return temp;
} else {
Node<E> temp = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--) {
temp = temp.prev;
}
return temp;
}
}
private void linkedLast(E e) {
Node<E> temp = last; //腾出最后一个节点的位置
//创建新节点指向前一个节点
Node<E> newNode = new Node<>(temp, e, null);
last = newNode; //将新节点放入最后一个位置
if (temp == null)
first = newNode;
else
temp.next = newNode;
size++;
}
private void linkedFirst(E e) {
Node<E> temp = first; //腾出最第一个节点的位置
//创建新节点指向前一个节点
Node<E> newNode = new Node<>(null, e, temp);
first = newNode; //将新节点放入第一个位置
if (temp == null)
first = newNode;
else
temp.prev = newNode;
size++;
}
private void checkElementIndex(int index) {
if (!isElementIndex(index)) {
throw new IndexOutOfBoundsException("Index:" + index + " Size:" + size);
}
}
private boolean isElementIndex(int index) {
return index >= 0 && index < size;
}
private class Node<E> {
E item;
Node<E> prev;
Node<E> next;
Node(Node<E> prev, E item, Node<E> next) {
this.item = item;
this.prev = prev;
this.next = next;
}
}
}