Java趣味小程序:打弹珠

    分享一个最近做的一个用swing做的小程序,类似于打砖块。单击开始,单击暂停,再次单击继续游戏,鼠标离开窗口暂停。鼠标移动控制挡板,小球落到挡板上反弹,落到底部生命值扣一,每击中一个成绩加一。初学者可以写一写,就当做一个小练习。

    第一个类:窗口类,用JFrame画的窗口。

import javax.swing.JFrame;

public class BallJframe {
	// 创建一个窗体对象
	JFrame frame = new JFrame();

	// 自定义方法为窗体设置属性
	public void init() {
		// 设置标题
		frame.setTitle("打弹珠");
		// 设置窗体大小、位置
		frame.setBounds(200, 100, 800, 600);
		// 设置默认关闭方式
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		// 创建画布对象
		BallJpanel jp = new BallJpanel();
		// 将画布类对象添加到窗体中
		frame.add(jp);
		// 设置窗口可见
		frame.setVisible(true);

	}

	public static void main(String[] args) {
		BallJframe bf = new BallJframe();
		bf.init();
	}
}
    第二个类:面板类,用线程与鼠标监听器来实现功能。

import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;


import javax.swing.JPanel;


public class BallJpanel extends JPanel implements MouseMotionListener,
		MouseListener {


	// 定义挡板的坐标
	static int dx = 200, dy = 550;
	//成绩
	static int score = 0;
	 //球速
	static int n=10;
	//生命值
	static int hp=n; 
	//游戏速度
	int speed = 5;
	//开始状态
	static final int START = 0;
	//运行状态
	static final int RUNNING = 1;
	//暂停状态
	static final int PASS = 2;
	//结束状态
	static final int OVER=3;
	//当前的运动状态
	int state = ST
  • 5
    点赞
  • 14
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值