BOM概念、(窗口,窗口大小,定时器)事件、回调函数、this指向

2020年10月10日真是痛苦的一天

BOM概述

什么事BOM
BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window
BOM由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法和属性
BOM缺乏标准,JS语法的标准化组织是ECMA,DOM的标准化组织是W3C,BOM最初是网景公司浏览器标准的一部分
DOM和BOM对比
在这里插入图片描述
BOM的构成
BOM比DOM更大,它包含DOM
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

window对象的常见事件

窗口加载事件

window.onload = function () {}
window.addEventListener('load',function () {});

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发改事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意
在这里插入图片描述

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})

DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等,IE9以上支持
若页面加载图片较多,从用户访问到onload触发需较长事件,交互效果不能实现,必然影响用户体验,此时用此方法较合适

调整窗口大小事件

window.onresize = function (){}
window.addEventListener('resize',function (){});
//window.onresize是调整窗口大小加载事件,当触发时就调用的处理函数
//window.innerWidrh获取当前屏幕宽度

注意
在这里插入图片描述

定时器

window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数)
setTimeout(callback,2000)
function callback() {
	console.log('三秒以后提醒')
}
		//用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
		// 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
window.setInterval(回调函数,间隔的毫秒数)//setInterval()方法重复低啊用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数
		// 1. 这个window在调用的时候可以省略
        // 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
        // 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
        // 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)

二者区别
setTimeout 延时时间到了,就去调用这个回调函数,只调用一次 就结束了这个定时器
setInterval 每隔这个延时时间,就去调用这个回调函数,会调用很多次,重复调用这个函数

停止setTimeout()定时器

window.clearTimeout(timeoutID)
//clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
//window可以忽略
//里面的参数就是定时器的标识符

停止setInterval定时器

window.clearInterval(intervalID)
//clearInterval()方法取消了先前通过调用setTimeout()建立的定时器
//window可以忽略
//里面的参数就是定时器的标识符

回调函数
在这里插入图片描述

案例:五秒之后关闭广告

案例分析
在这里插入图片描述

<body>
    <img src="/image/erweima.png" alt="">
    <script>
        var img = document.querySelector('img');
        setTimeout(function() {
            img.style.display = 'none';
        }, 5000)
    </script>
</body>

案例:倒计时

案例分析
在这里插入图片描述

body>
    <div>
        <span class="hour">1</span>
        <span class="minute">2</span>
        <span class="second">3</span>
    </div>
    <script>
        // 1. 获取元素 
        var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
        var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
        var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
        var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
        countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
        // 2. 开启定时器
        setInterval(countDown, 1000);
        function countDown() {
            var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
            var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
            var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
            h = h < 10 ? '0' + h : h;
            hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
            var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
            m = m < 10 ? '0' + m : m;
            minute.innerHTML = m;
            var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
            s = s < 10 ? '0' + s : s;
            second.innerHTML = s;
        }
    </script>
</body>

案例:发送短信

<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

this指向问题
一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

     // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
    console.log(this);
    function fn() {
        console.log(this);
    }
    window.fn();
    window.setTimeout(function() {
        console.log(this);

    }, 1000);
    // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
    var o = {
        sayHi: function() {
            console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
        }
    }
    o.sayHi();
    var btn = document.querySelector('button');
    // btn.onclick = function() {
    //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
    // }
    btn.addEventListener('click', function() {
            console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
        })
        // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
    function Fun() {
        console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
    }
    var fun = new Fun();
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