自定义注解与设计模式(第七天)

注解

什么是注解

Jdk1.5新增新技术,注解。很多框架为了简化代码,都会提供有些注解。可以理解为插件,是代码级别的插件,在类的方法上写:@XXX,就是在代码上插入了一个插件。

注解不会也不能影响代码的实际逻辑,仅仅起到辅助性的作用。

注解分类:内置注解(也成为元注解,jdk 自带注解)、自定义注解(Spring框架)

内置注解

  1. @SuppressWarnings 再程序前面加上可以在javac编译中去除警告。
  2. @Deprecated 带有标记的包,方法,字段说明其过时。
  3. @Overricle 打上这个标记说明该方法是将父类的方法重写。

自定义注解

元注解的作用就是负责注解其他注解。Java5.0定义了4个标准的meta-annotation类型,它们被用来提供对其它 annotation类型作说明。Java5.0定义的元注解:@Target

  1. @Target

    说明了Annotation所修饰的对象范围:Annotation可被用于 packages、types(类、接口、枚举、Annotation类型)、类型成员(方法、构造方法、成员变量、枚举值)、方法参数和本地变量(如循环变量、catch参数)。在Annotation类型的声明中使用了target可更加明晰其修饰的目标。

    • CONSTRUCTOR:用于描述构造器;

    • FIELD:用于描述域;

    • LOCAL_VARIABLE:用于描述局部变量;

    • METHOD:用于描述方法;

    • PACKAGE:用于描述包;

    • PARAMETER:用于描述参数;

    • TYPE:用于描述类、接口(包括注解类型) 或enum声明。

  2. @Retention

    表示需要在什么级别保存该注释信息,用于描述注解的生命周期(即:被描述的注解在什么范围内有效)

    1. RetentionPolicy.SOURCE —— 这种类型的Annotations只在源代码级别保留,编译时就会被忽略。
    2. RetentionPolicy.CLASS —— 这种类型的Annotations编译时被保留,在class文件中存在,但JVM将会忽略 。
    3. RetentionPolicy.RUNTIME —— 这种类型的Annotations将被JVM保留,所以他们能在运行时被JVM或其他使用反射机制的代码所读取和使用。
  3. @Documented

    Documented 注解表明这个注解应该被 javadoc工具记录. 默认情况下,javadoc是不包括注解的. 但如果声明注解时指定了 @Documented,则它会被 javadoc 之类的工具处理, 所以注解类型信息也会被包括在生成的文档中。

  4. @Inherited

    这是一个稍微复杂的注解类型. 它指明被注解的类会自动继承. 更具体地说,如果定义注解时使用了 @Inherited 标记,然后用定义的注解来标注另一个父类, 父类又有一个子类(subclass),则父类的所有属性将被继承到它的子类中。

    @Target(value = { ElementType.METHOD, ElementType.TYPE })
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    public @interface OneAnnotation {
    	int beanId() default 0;
    	String className() default "";
    	String[]arrays();
    }
    
    @OneAnnotation(beanId = 123, className = "className", arrays = { "111", "222" })
    public void add() {
    
    }
    

    使用注解实习ORM映射

    // 表的实体类
    @Table(value = "it_user")
    class User {
    
    	@ProPerty(value = "it_id", leng = 10)
    	private String id;
    
    	@ProPerty(value = "it_name", leng = 10)
    	private String name;
    	
    	public String getId() {
    		return id;
    	}
    	public void setId(String id) {
    		this.id = id;
    	}
    	public String getName() {
    		return name;
    	}
    	public void setName(String name) {
    		this.name = name;
    	}
    }
    
    // 类注解
    @Target(value = ElementType.TYPE)
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface Table {
    	String value();
    }
    
    // 属性注解
    @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    @interface ProPerty {
    	String value();
    	int leng();
    }
    
    // 测试方法
    public class TestInterface {
    	public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
    		Class<?> forName = Class.forName("com.itmayiedu.User");
    		StringBuffer sf = new StringBuffer();
    		sf.append(" select ");
    		// 获取当前的所有的属性
    		Field[] declaredFields = forName.getDeclaredFields();
    		for (int i = 0; i < declaredFields.length; i++) {
    			Field field = declaredFields[i];
    			ProPerty proPertyAnnota = field.getDeclaredAnnotation(ProPerty.class);
    			String proPertyName = proPertyAnnota.value();
    			sf.append(" " + proPertyName);
    			if (i < declaredFields.length - 1) {
    				sf.append(" , ");
    			}
    		}
    		Table tableAnnota = forName.getDeclaredAnnotation(Table.class);
    		// 表的名称
    		String tableName = tableAnnota.value();
    		sf.append(" from " + tableName);
    		System.out.println(sf.toString());
    	}
    } 
    
    

常用的设计模式

什么是设计模式

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

设计模式的作用

重复利用,代码易于扩展,提高阅读,减少代码。

设计模式的分类

  1. 创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

  2. 结构型模式,共七种:适配器模式装饰器模式代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

  3. 行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

设计模式的六大原则

  1. 开闭原则(Open Close Principle)

    开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

  2. 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

    里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

  3. 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

    这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

    这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

  5. 迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

    为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

  6. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

    原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承(代码复用)。

单例模式

什么是单例模式

单例保证一个对象JVM中只能有一个实例,常见单例 懒汉式、饿汉式

  1. 懒汉式:就是需要的才会去实例化,线程不安全。

  2. 饿汉式:就是当class文件被加载的时候,初始化,天生线程安全。

懒汉式

class SingletonTest {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton sl1 = Singleton.getSingleton();
		Singleton sl2 = Singleton.getSingleton();
		System.out.println(sl1 == sl2);
	}
}

// 懒汉式 第一种写法 使用同步方法
public class Singleton {
	// 当需要的才会被实例化
	private static Singleton singleton;
	private Singleton() {
	}
	synchronized public static Singleton getSingleton() {
		if (singleton == null) {
			singleton = new Singleton();
		}
		return singleton;
	}
}

// 懒汉式 第二种写法 效率高 双重检验锁
static public Singleton getSingleton2() {

	if (singleton == null) { // 第一步检验锁
		synchronized (Singleton.class) {  // 第二步检验锁
			if (singleton == null) {
				singleton = new Singleton();
			}

		}
	}
	return singleton;
}

饿汉式

class SingletonTest1 {
	public static void main(String[] args) {
		Singleton1 sl1 = Singleton1.getSingleton();
		Singleton1 sl2 = Singleton1.getSingleton();
		System.out.println((sl1 == sl2)+"-");
	}
}

public class Singleton1 {
	//当class 文件被加载初始化
	private static Singleton1 singleton = new Singleton1();
	private Singleton1() {
	}
	public static Singleton1 getSingleton() {
		return singleton;
	}
}

工厂模式

什么是工厂模式

实现创建者和调用者分离

简单工厂

interface Car {
	void run();
}

class AoDi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是奥迪....");
	}

}

class BenChi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是奔驰....");
	}

}

class CarFactory {
	public static Car createCar(String name) {
		Car car = null;
		switch (name) {
		case "奥迪":
			car = new AoDi();
			break;
		case "奔驰":
			car = new BenChi();
			break;
		default:
			break;
		}
		return car;
	}
}

public class Test002 {

	public static void main(String[] args) {
		Car car = CarFactory.createCar("奔驰");
		car.run();
	}

}

工厂方法

interface Car {
	void run();
}

class AoDi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是奥迪....");
	}

}

class BenChi implements Car {

	@Override
	public void run() {
		System.out.println("我是奔驰....");
	}

}

class BenChiFactory {

	public static Car createCar() {
		return new BenChi();
	}
}

class AoDiFactory {

	public static Car createCar() {
		return new AoDi();
	}
}

public class Test002 {

	public static void main(String[] args) {
		Car aodi = AoDiFactory.createCar();
		Car benchi = BenChiFactory.createCar();
		aodi.run();
		benchi.run();
	}

} 

代理模式

什么是代理模式

通过代理控制对象的访问,可以详细访问某个对象的方法,在这个方法调用处理,或调用后处理。既(AOP微实现) ,AOP核心技术面向切面编程。

代理应用场景

  1. 安全代理 可以屏蔽真实角色。

  2. 远程代理 远程调用代理类RMI。

  3. 延迟加载,先加载轻量级代理类,真正需要在加载实例。

代理的分类

  1. 静态代理(静态定义代理类)

  2. 动态代理(动态生成代理类)

Jdk自带动态代理、Cglib 、javaassist(字节码操作库)

静态代理

静态代理需要自己生成代理类

public class XiaoMing implements Hose {
	@Override
	public void mai() {
		System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
	}
}

class Proxy  implements Hose {

	private XiaoMing xiaoMing;

	public Proxy(XiaoMing xiaoMing) {
		this.xiaoMing = xiaoMing;
	}

	public void mai() {
		System.out.println("我是中介 看你买房开始啦!");
		xiaoMing.mai();
		System.out.println("我是中介 看你买房结束啦!");
	}

	public static void main(String[] args) {
		Hose proxy = new Proxy(new XiaoMing());
		proxy.mai();
	}
	
}

JDK动态代理(不需要生成代理类)

需要实现InvocationHandler

public interface Hose {

	public void mai();

}


public class XiaoMing implements Hose {

	@Override
	public void mai() {
		System.out.println("我是小明,我要买房啦!!!!haha ");
	}

}

// 实现InvocationHandler
public class JDKProxy implements InvocationHandler {
	private Object tarjet;

	public JDKProxy(Object tarjet) {
		this.tarjet = tarjet;
	}

	@Override
	public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
		System.out.println("我是房产中介.....开始监听你买房啦!");
		Object oj = method.invoke(tarjet, args);
		System.out.println("我是房产中介.....结束监听你买房啦!");
		return oj;
	}

}

class TestJDK {

	public static void main(String[] args) {
		XiaoMing xiaoMing = new XiaoMing();
		JDKProxy jdkProxy = new JDKProxy(xiaoMing);
		Hose hose=(Hose) Proxy.newProxyInstance(xiaoMing.getClass().getClassLoader(), xiaoMing.getClass().getInterfaces(), jdkProxy);
		hose.mai();
	}

}

CGLIB动态代理

import java.lang.reflect.Method;

import net.sf.cglib.proxy.Enhancer;
import net.sf.cglib.proxy.MethodInterceptor;
import net.sf.cglib.proxy.MethodProxy;

public class Cglib implements MethodInterceptor {

	@Override
	public Object intercept(Object o, Method method, Object[] args, MethodProxy methodProxy) throws Throwable {
		System.out.println("我是买房中介 , 开始监听你买房了....");
		Object invokeSuper = methodProxy.invokeSuper(o, args);
		System.out.println("我是买房中介 , 开结束你买房了....");
		return invokeSuper;
	}

}

class TestCglib {
	public static void main(String[] args) {
		Cglib cglib = new Cglib();
		Enhancer enhancer = new Enhancer();
		enhancer.setSuperclass(XiaoMing.class);
		enhancer.setCallback(cglib);
		Hose hose = (Hose) enhancer.create();
		hose.mai();
	}
}

CGLIB与JDK动态代理区别

区别: java动态代理是利用反射机制生成一个实现代理接口的匿名类,在调用具体方法前调用InvokeHandler来处理。而cglib动态代理是利用asm开源包,对代理对象类的class文件加载进来,通过修改其字节码生成子类来处理。

  1. 如果目标对象实现了接口,默认情况下会采用JDK的动态代理实现AOP;
  2. 如果目标对象实现了接口,可以强制使用CGLIB实现AOP;
  3. 如果目标对象没有实现了接口,必须采用CGLIB库,spring会自动在JDK动态代理和CGLIB之间转换 。
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