用WeakReference实现共享节点
在C++里要实现共享节点的一个常见方法就是COM式的引用计数。引用计数的好处所有的COM资料都会说,坏处经常可以在各种抱怨帖中看到。最主要的问题就是使用者必须很小心,一有闪失就可能导致资源没有被释放。DotNet里终于可以忘记这些问题了。但设计ResourceManager时,问题又出现了。
我这里用游戏程序里常见的ResourceManager做例子,当然别的程序也会遇到。这里的问题是ResourceManager是资源的管理中心,是请求资源对象的地方。如果一个被请求的资源已经存在,那么ResourceManager返回已有资源对象的引用,否则去装载该资源。为了做到这一点,ResourceManager必须有一份所有已装载资源的列表。而一旦ResourceManager保存了这份列表,也就使得资源对象无法被回收,即使外部已经没有任何对资源对象的引用。
这似乎逼迫我们再度启用引用计数,以保证ResourceManager能卸载不使用的资源对象。但一个不怎么显眼的系统类型却可以完美地以dotNet的方式解决这个问题。这就是WeakReference。
WeakReference引用的对象可以被垃圾回收,当回收之后,其Target属性会自动变成null。这样,只要ResourceManager用WeakReference保存每个资源的引用就行了。只要外部没有了对一资源的引用,该资源就可以被回收,当对象被回收之后,ResourceMananger访问其资源列表时也会发现该资源的引用已经变成null。
不过注意,虽然WeakReference提供了IsAlive属性来判断其引用的对象是否被回收,但最后不要使用它,因为垃圾回收有可能在IsAlive判断之后且取Target属性之前发生。所以直接取Target属性的值存到一个变量里,再用该变量来判断和使用。
另外补充一点,WeakReference还支持一种可以再复活对象的模式(Resurrection
),推荐不要使用,它是为极为罕见的特殊情况定制的,而且会增加垃圾回收的负担。