如图: 注:1. 图中实心三角形箭头应为空心三角形箭头。 2. SceneSystem和RenderContext都是可以创建多个实例的。 3. 每个Actor子类类型对应有一个ActorResource类型,用来管理共享mesh、动画数据等资源。 另:无奖问答,这个结构受了哪些引擎的影响?