自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 燃烧的远征恢复英文语音的方法

刚更新到燃烧的远征,没想到都改汉语配音了,玩了一会,鸡皮疙瘩掉了一地。于是决定恢复英文语音,方法如下:将 Data/enCN 文件夹下的 speech-enCN.MPQ 和 expansion-speech-enCN.MPQ 复制到 Data/zhCN 目录,并将文件名中的 en 改成 zh 并替换 Data/zhCN 目录里的同名文件。注意:本人对该方法造成的任何损失不承担任何责任,替换文件时最

2007-06-28 22:54:00 2057

原创 .NET的情形驱动设计(Scenario Driven Design)

.NET的情形驱动设计(Scenario Driven Design)在新概念泛滥的计算机业,甭管有事没事,每天不吆喝几句敏捷(Agile)啦、模型驱动(Model-Driven)啦、Ajax啦就显得特别没面子。但天天听这些日子久了胃会感到不适。所以呢,今天特别表彰一下默默无闻埋头苦干的情形驱动(Scenario Driven)同学,也就是.NET Framework采用的设计方法。情形驱动和

2007-06-20 16:11:00 1614

原创 一骑当千-龙之命运主题曲歌词

一骑当千-龙之命运主题曲歌词本来能搜到的就少,而且还都是大家靠听力记下来的,多少都有些错误。做Creative Commons不容易啊。几经综合校对,本人提供的这个版本应该是目前错误最少的了。:D—————————————————————————————————[OP]      Heart & Soulむてきのじょうねつ すてきにそうぜつ        無敵の情熱 素敵に壮絶いちどきめた

2007-06-10 10:17:00 3111

原创 John Carmack再现身 说说DX10

John Carmack再现身 说说DX10偶然间看到一篇今年一月份Game Informer对John Carmack(Quake引擎作者,还没忘吧)的采访的报道。这位饱受瞻仰的同志竟然已经在很happy地用DX9开发XBox游戏了。“DX9 is really quite a good API level … Microsoft has done a very, very good job

2007-06-01 17:12:00 2313

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除