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原创 会变形的模块 之二
话题回到游戏开发领域。我们解决新问题时,经常会用我们已经熟识的方法。比如开始写一个游戏引擎——我们暂且把做游戏还是做引擎的问题放在一边——经常会从底层开始写,于是先写平台抽象,然后是图形、声音、网络,之后才开始写游戏核心,高层的模块依赖于底层的模块。这看似没有问题,你说呢? 问题一:从敏捷方法来看,这个引擎从开发到能跑起来的周期太长了,到整合时会有一个bug大爆发时期,会发
2009-08-24 14:11:00 1244
原创 游戏产业与黑帮
游戏产业与黑帮在游戏开发论坛上有时能看到这样的帖:“找不到工作,决定来做游戏了”、“高中没毕业,决心做游戏了”。很囧,你当游戏产业是黑帮啊,混不下去了就来报名。不过回头想想,却也八成如此,至少有些公司如此。(注:本文纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)老板要做游戏,为啥呀,赚钱啊,你看人家魔兽赚的、传奇赚的,连那啥啥啥啥都赚了不少。说干就干,可启动资金哪来啊?忽悠呗,一个成功的游
2009-08-23 13:57:00 3859 6
空空如也
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