自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

  • 博客(3)
  • 论坛 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 会变形的模块 之二

话题回到游戏开发领域。我们解决新问题时,经常会用我们已经熟识的方法。比如开始写一个游戏引擎——我们暂且把做游戏还是做引擎的问题放在一边——经常会从底层开始写,于是先写平台抽象,然后是图形、声音、网络,之后才开始写游戏核心,高层的模块依赖于底层的模块。这看似没有问题,你说呢? 问题一:从敏捷方法来看,这个引擎从开发到能跑起来的周期太长了,到整合时会有一个bug大爆发时期,会发

2009-08-24 14:11:00 1141

原创 会变形的模块 之一

Normal 0 7.8 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE

2009-08-24 14:08:00 1269 1

原创 游戏产业与黑帮

游戏产业与黑帮在游戏开发论坛上有时能看到这样的帖:“找不到工作,决定来做游戏了”、“高中没毕业,决心做游戏了”。很囧,你当游戏产业是黑帮啊,混不下去了就来报名。不过回头想想,却也八成如此,至少有些公司如此。(注:本文纯属虚构,如有雷同,纯属巧合)老板要做游戏,为啥呀,赚钱啊,你看人家魔兽赚的、传奇赚的,连那啥啥啥啥都赚了不少。说干就干,可启动资金哪来啊?忽悠呗,一个成功的游

2009-08-23 13:57:00 3712 6

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除