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原创 游戏Entity层通信机制:超越虚函数
面向对象的程序设计模式无疑是成功的,虚函数机制对构造复杂系统无疑是非常有用的。但面对足够复杂的问题时,我们往往会需要更加强大的机制。游戏的实体层的构造,就是其中一种可能的情况。 有人会惊诧道:哪尼,传说中的XXL号的软件都可以完美地用OO实现,一个游戏逻辑会更复杂?莫急莫急,待我娓娓道来。话说从前有个程序,它有很多可能的事件需要子类定制处理,于是它就定义了很多的虚函数,但是每个子类通
2011-10-30 14:15:06 2549 2
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