JavaSE 05 面向对象

第十章 面向对象

10.1 面向对象的概述

面向过程:当需要实现一个功能的时候,每一个具体步骤都要亲力亲为,详细处理每一个细节。
面向对象:当需要实现一个功能的时候,不关心具体的步骤,而是找一个已经具有该功能的人,来帮我做事。

import java.util.Arrays; //自动出现在idea中

public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		int[] array = { 10, 20, 30, 40 };
		
		//要求打印出格式为:[ 10, 20, 30, 40]
		//使用面向过程
		System.out.print("[");
		for (int i = 0; i < array.length; i++) {
			if (i < array.length - 2) {
				System.out.print(array[i] + ", ");
			} else {
				System.out.println(array[i] + "]");
			}
		}
		System.out.println("=====================");
		
		//使用面向对象
		//找一个JDK给我们提供好的Arrays类,其中有一个toString方法,直接就能把数组变成想要的格式的字符串
		System.out.println(Arrays.toString(array));
	}

}
  • 面向对象的特点:
    面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承、多态。

10.2 类与对象

10.2.1 类
  • 类是一组相关属性行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类的事物。
    现实中,描述一类事物:
  • 属性:就是该事物的状态信息
  • 行为:就是该事物能够做什么
10.2.2 对象

对象是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例,必然具备该类事物的属性和行为。

10.2.3 类与对象的关系
  • 类是对一类事物的描述,是抽象的
  • 对象是一类事物的实例,是具体的
  • 类是对象的模板,对象是类的实体

10.3 类的定义

事物与类的对比

现实世界的一类事物:
属性:事物的状态信息
行为:事物能够做什么
Java中用class描述事物也是如此:
成员变量:对应事物的属性
成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class ClassName { /*注意首字母大写*/
	//返回值类型 成员变量;
	int memberVariable;
	//public 返回值类型 成员方法(参数1,参数2,...) {}
	public void memberMethod() {
		
	}
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员变量成员方法
  • 成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中、方法外
  • 成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉

10.4 对象的定义

通常情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用。

10.4.1 创建对象
  1. 导包
    也就是指出需要使用的类,在什么位置。
  • 格式:
//import 包名称.类名称;
import cn.niiu.xxx.abc.ClassName;
//对于和当前类属于同一个包的情况,可以省略导包语句不写。
  1. 创建
  • 格式:
//类名称 对象名 = new 类名称();
ClassName name = new ClassName();
  1. 使用(想用谁就用对象名点谁)
  • 使用成员变量:
//对象名.成员变量名;
name.memberVariable;
  • 使用成员方法:
//对象名.成员方法名(参数);
name.memberMethod();

注意:如果成员变量没有进行复制,那么将会有一个默认值,规则和数组一样。

10.4.2 使用对象类型作为方法参数
public class Demo {
	
	public static void main(String[] args) {
		ClassName name = new ClassName;
		name.memberVariable = 888;
		
		method(name);
	}
	
	public static void method(Classname param) {
		System.out.println(param.memberVariable);
	}

}
  • 注意:当一个对象作为参数,传递到方法当中时,实际上传递进去的是对象的地址值
10.4.3 使用对象类型作为方法的返回值
public class Demo {
	
	public static void main(String[] args) {
		ClassName exampleTwo = exampleOne();
		System.out.println(exampleTwo.memberVariable);
	}
	
	public static ClassName exampleOne() {
		ClassName name = new ClassName();
		name.memberVariable = 888;
		return name;
	}

}
  • 注意:当一个对象作为方法的返回值时,返回值其实是对象的地址值

10.5 局部变量和成员变量的区别

  1. 定义的位置不一样
    局部变量:在方法内部
    成员变量:在方法的外部,直接卸载类当中

  2. 作用范围不一样
    局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法就不能再用
    成员变量:整个类都可以通用

  3. 默认值不一样
    局部变量:没有默认值,如果要使用必须进行赋值
    成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样

  4. 内存的位置不一样
    局部变量:位于栈内存
    成员变量:位于堆内存

  5. 生命周期不一样
    局部变量:随着方法进栈而诞生,随着方法出栈而消失
    成员变量:随着对象创建而诞生,随着对象被垃圾回收而消失


10.6 面向对象三大特征之封装性

* 封装
  • 封装性在Java当中的表现
    • 方法就是一种封装
    • 关键字private也是一种封装
  • 封装就是将一些细节信息隐藏起来,对于外界不可见 。
* 继承
* 多态

10.7 private 关键字

定义Person的年龄时,无法阻止不合理的数值被设置进来。这时就需要用到private关键字将需要进行保护的成员变量进行修饰。

一旦使用了private进行修饰,那么本类当中仍然可以进行随意访问。但是!超出了本类范围之外就不能再直接访问了。

间接访问private成员变量,就是定义了一堆Getter、Setter方法(setXxx不能有返回值,参数类型和成员变量对应,getXxx不能有参数,返回值类型和成员变量对应)

  • 格式:
//private 变量值类型 成员变量;
  • 举例:
public class Demo {

	public static void main(String[] args) {
		Person person = new person();
		
		person.name = "Jack";
		//person.age = "-20"; 报错,被private保护无法直接访问。
		person.setAge(20);
		person.show();
	}
	

}
public class Person {
	
	String name;
	private int age;
	
	public void show() {
		System.out.println("我叫:" + name + ",年龄:" + age);
	}
	
	//这个成员方法,专门用于向age设置数据
	public void setAge(int mun) { //set变量名为固定写法,变量名的首字母要大写
		if (num < 100 && num > 0) {
			age = num;
		} else {
			System.out.println("数据错误");
		}
	}
	
	//这个成员方法,专门用于获取age的数据
	public int getAge() {
	 return age;
	}
}
  • private关键字在boolean中的特殊情况
    Getter 方法要写成isXxx的形式
public class Student {
	
		private String name;
		private int age;
		private boolean male;
		
		public viod setName(String str){
			name = str;
		}
		
		public String getName(){
			return name;
		}
		
		public void setAge(int num) {
			age = num;
		}
		
		public int getAge(){
			return age;
		}
		
		public viod setMale(boolean b) {
			male = b;
		}
		
		//对于基本类型当中的boolean值,
		//Getter方法一定要写成isXxx的形式,而setXxx不变。
		public boolean isMale(){ 
			return male;
		}
}
public class Demo01Student {

	public static void main(String[] args) {
		Student stu = new Student();
		
		stu.setName("IU");
		stu.setAge(18);
		stu.setMale(false);
		
		System.out.println("姓名:" + stu.getName());
		System.out.println("年龄:" + stu.getAge());
		System.out.println("性别:" + stu.isMale());
	}
}

10.8 this 关键字

当方法的局部变量和类的成员变量重名的时候,根据“就近原则”,有限使用局部变量。

public class Preson {
	
	String name;
	
	public String sayHello(String name) {
		System.out.println(name + ",你好!我是" + name);
	}
	
}

如果需要访问本类中的成员变量,需要使用格式:

this.成员变量
public class Preson {
	
	String name;
	
	public viod sayHello(String name) {
		System.out.println(name + ",你好!我是" + this.name);
	}
	
}

通过谁调用的方法,谁就是this

10.9 构造方法

构造方法是一个专门用来创建对象的方法,当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法。
格式:

public 类名称(参数类型 参数名,....) { //也可以无参数
	方法体
}

注意事项:

  1. 构造方法的名称必须和所在的类名称完全一样,就连大小写也要一样
  2. 构造方法不要写返回值类型,连void都不要写。
  3. 构造方法不能return一个具体的返回值。
  4. 如果没有编写任何构造方法,那么编译器将会默认赠送一个构造方法,没有参数、方法体什么事情都不做。
  5. 一旦编写了至少一个构造方法,那么编译器将不再赠送。
  6. 构造方法也是可以重载的。(方法名称相同,参数不同)

10.10 定义一个标准的类

  1. 所有的成员变量都要使用private关键字修饰
  2. 为每一个成员变量编写一堆Getter/Setter方法
  3. 编写一个无参数的构造方法
  4. 编写一个全参数的构造方法

这样标准的类也叫做Java Bean

public class Student{
	
	private String name;
	private int age;

	//IDEA 可以快速生成代码 Code->Generate
    public Student() {
    }

    public Student(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
}
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