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原创 扫雷游戏(两种模式)
然后可能需要注释一下的就是system语句system(“cls”)意思是清空屏幕,这个我因为要求美观,所以用了这个,如果不需要可以取消,他的头文件为#include<stdlib.h>游戏的逻辑很清晰,就是数据初始化,打印表格,埋雷,找雷这四步,我这里用到了两个棋盘,一个用于数据的储存,一个用于显示,两不冲突。因为该扫雷创造了两种游戏模式“排雷模式”和“找雷模式”,所以在排雷模式中没有使用递归,以免混乱,后期我会重新写一个有递归的。其他的问题应该都不大,认真看我写的代码思路,你也可以!
2024-03-26 15:38:11
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原创 猜数字游戏2.0(进阶版)
但是仅仅rand()函数不能打出完全随机的数,这时候需要引入一个“时间戳”的概念(这里可以上网查一下)用到time()函数。对于猜数字来说,随机值是这款小游戏的关键,这里可以找到打印随机值的库函数rand();(这些都是基础的C语言语句,不会的可以在评论区@我,或者去找一些视频学习)(这里说一下 rand()函数的随机值范围为:0——32767);为了增加猜数字的趣味性,该代码中增加了关卡模式,和段位等级;希望能够对你们有帮助!(在这里都是些无返回值的函数应用)
2023-11-30 21:14:01
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原创 为什么在dev c++里可以完全运行的代码,在vs里面却出现异常
本人是一位电脑小白,然后自己写了一串代码,在vs里老是包异常,但在dev c++里却可以运行,求大佬解答!第一段可以执行,但到第二段时就直接结束了,并出现如下异常报错。下面是在vs里运行的,代码如下。
2023-11-24 21:54:33
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空空如也
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