因为该扫雷创造了两种游戏模式“排雷模式”和“找雷模式”,所以在排雷模式中没有使用递归,以免混乱,后期我会重新写一个有递归的。
代码如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9
#define NUM 10
#define CUM 1
void test();
void menu();
void game1();
void game2();
void name();
void setmines(char board[ROWS][COLS],int row,int col);
void findmines(char board[ROWS][COLS],char boards[ROWS][COLS],int row,int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void born(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void findmine(char board[ROWS][COLS], char boards[ROW][COLS], int row, int col);
int main()
{
name();
test();
return 0;
}
void name()
{
printf("******************************************************************************\n");
printf("******************************************************************************\n");
printf("********* ************************************* **************\n");
printf("********* ******************************************** ********************\n");
printf("********* ******************************* *******\n");
printf("**** *** *********** *********** *********** *******\n");
printf("********* ****************** *********** ** *** *** ** *******\n");
printf("********* * *************** *********** ** *** *** ** *******\n");
printf("********* ***************** ***********************************************\n");
printf("******** ****** ************** ********\n");
printf("****** * ****************** ************** ********* ********* ********\n");
printf("**** **** * *************** ************** ********* ********* ********\n");
printf("********* ****************** ************** ********\n");
printf("**** **** ****************** ************** ********* ********* ********\n");
printf("****** * ******* ************** ********* ********* ********\n");
printf("********* ********************************** ********\n");
printf("******************************************************************************\n");
printf("******************************************************************************\n");
printf("******************************************************************************\n");
}
void test()
{
int input;
srand((unsigned int)time(NULL));
menu();
do {
printf("请输入选项>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("排雷模式!\n9*9的格子中埋藏了十颗雷,不要碰到这些雷,铲完剩下的区域游戏胜利!!!\n");
game1();
printf("(1)重新游戏! (2)改为找雷模式! (0)退出游戏!\n");
break;
case 2:
printf("找雷模式!\n9*9的格子中埋藏了一颗雷,找到他并铲除,游戏胜利!!!\n(但你只有十次机会!!!!!)\n");
game2();
printf("(2)重新游戏! (1)改为排雷模式! (0)退出游戏!\n");
break;
case 0:
printf("退出游戏!!!");
break;
default:
printf("看清楚选项!你TM瞎选啥?");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("*********************************************************\n");
printf("******* 1.排雷模式 2.找雷模式 0.退出游戏 *********\n");
printf("*********************************************************\n");
}
void game1()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
born(mine, ROWS, COLS, '0');
born(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
print(show, ROW, COL);//打印初始化表格
setmine(mine, ROW, COL);//放雷
findmine(mine,show, ROW, COL);//找雷
}
void born(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i, j;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void print(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i, j;
for (i = 0; i <= 9; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void findmine(char board[ROWS][COLS],char boards[ROW][COLS], int row, int col)
{
int x,y,i,j,sum=0;
do {
char xum = '0';
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= 0 || x > 9 || y <= 0 || y > 9)
{
printf("该位置不存在!!!请重新输入>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
if (boards[x][y] != '*')
{
printf("该位置已存在!!!请重新输入>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
sum++;
if (board[x][y] == '0')
{
system("cls");
for (i = x - 1; i >= x - 1 && i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j >= y - 1 && j <= y + 1; j++)
{
if (board[i][j] == '1')
{
xum++;
}
}
}
boards[x][y] = xum;
print(boards, row, col);
}
else {
printf("踩到雷了!!游戏失败!!!\n");
printf("数字‘1’为雷!!!查看雷图:\n");
print(board, row, col);
break;
}
} while (sum != (81 - NUM));
printf("恭喜你!!挑战成功!!!");
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int num = NUM;
int i = 0;
int sem = 0;
do {
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
sem++;
}
} while (sem < num);
}
void game2()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
born(mine, ROWS, COLS, '0');
born(show, ROWS, COLS, '*');//初始化
print(show, ROW, COL);//打印初始化表格
setmines(mine,ROW,COL);//放雷
findmines(mine, show, ROW, COL);//找雷
}
void findmines(char board[ROWS][COLS],char boards[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y, i, j, sum = 0;
do {
char xum = '0';
printf("请输入坐标>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x <= 0 || x > 9 || y <= 0 || y > 9)
{
printf("该位置不存在!!!请重新输入>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
if (boards[x][y] != '*')
{
printf("该位置已存在!!!请重新输入>:");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
sum++;
if (board[x][y] == '0')
{
system("cls");
for (i = x - 1; i >= x - 1 && i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j >= y - 1 && j <= y + 1; j++)
{
if (board[i][j] == '1')
{
xum++;
}
}
}
boards[x][y] = xum;
print(boards, row, col);
}
else {
printf("找到雷了!!恭喜你!!!游戏结束!!!\n");
printf("数字‘1’为雷!!!查看雷图:\n");
print(board, row, col);
break;
}
} while (sum != 10);
printf("没有找到雷!!再接再励!!!\n");
}
void setmines(char board[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int num = CUM;
int i = 0;
int sem = 0;
do {
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (board[x][y] != '1')
{
board[x][y] = '1';
sem++;
}
} while (sem < num);
}
游戏的逻辑很清晰,就是数据初始化,打印表格,埋雷,找雷这四步,我这里用到了两个棋盘,一个用于数据的储存,一个用于显示,两不冲突。
然后可能需要注释一下的就是system语句system(“cls”)意思是清空屏幕,这个我因为要求美观,所以用了这个,如果不需要可以取消,他的头文件为#include<stdlib.h>
其他的问题应该都不大,认真看我写的代码思路,你也可以!!!
如果有问题记得call我哦!
如果对你有用点个赞吧!!!