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写代码时遇到一个以前错误的理解,记录一下
当一个文件中存在多个类,public 修饰的类只能有一个,但含有主方法的类可以有多个或者没有,且不一定存在public类中,若含有多个主类,只执行一个主类,每个主类都有可能执行,但前遇到的主类执行可能性较大
class test1{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(1);
}
}
public class test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(2);
}
}
//经过很多次的运行,出现1的次数比较多,偶尔也会输出2,
//具体原因还不清楚,慢慢学吧
线程
一、线程中的基本概念
程序:软件开发,写代码的。为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合。是一段静态的代码,静态对象。
进程:动态的过程,程序运行了,就会产生进程。
程序的一次执行的过程。
会有自己的产生,存在,消亡的过程。
程序静态的
进程动态的
进程在运行的时候,电脑为每个进程分配不同的内存区域。
线程:线程是程序的执行单元。是程序使用CPU的最基本单位。一个进程的执行,是靠线程来走的。
程序可以进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执 行多个线程,就是支持多线程的。线程做为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计算 器,线程切换的开销小。一个进程中的多个线程共享相同的内存单元|内存地址。他们从同一堆中分配对 象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简洁,高效。但多个线程操作共享的系统资源 可能会带来安全隐患。
单核CPU和多核CPU:单核CPU,其实是一种假的多线程。因为再一个时间单元内,也只能执行一 个线程的任务。因为CPU时间单元特别短,因此感觉不出来。多核的话,才能更好的发挥多线程的效 率。一个java程序java.exe,至少三个线程main()主线程,gc()垃圾回收线程,异常处理线程。如果发生异 常,会影响主线程。
并行域并发:并行: 多个CPU同时执行多个任务。也就是 多人同时做不同的事情。
并发:一个CPU(采用时间片)同时执行多个任务。比如,秒杀,多人做同一件事。
多线程的优点:以单核CPU为例,只使用单个线程 先后完成多个任务(调用多个方法),肯定比 用多个线程来完成用的时间更短,为何仍徐多线程呢?多线程的优点:1>提供应用程序的响应,对图形 化界面更有意义,可增强用户体验。提供计算机系统CPU的利用率。改善程序结构,将既长又复杂的进 程分为多个线程,独立运行,利用理解和修改。
什么时候需要多线程呢?
程序需要同时执行两个或多个任务 。
程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入,文件读写操作,网络操作,搜索等。
需要一些后台执行的程序时。
之前的代码都是单线程的。
二、线程的创建和使用
方式一:Thread类
package 线程.demo01;
public class MyThread extends Thread{//自己写一个类需要继承Thread类
@Override
public void run() {//重写这个run方法
for (int i=1;i<=5;i++){
// System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);和下面是一样的意思,如果没有继承的话就只能用这样的形式
System.out.println(getName()+":"+i);//Thread会自动分配名字Thread-0、Thread-1...
}
}
public MyThread(String name) {//可以在创建的时候,传进去一个线程名字
super(name);
}
public MyThread() {
}
}
class MyThreadTest{
public static void main(String[] args) {
MyThread thread = new MyThread();
thread.start();//启动线程必须的start
// thread.start();线程不能多次启动
MyThread thread1 = new MyThread();
// thread1.setName("线程2");可以自己给该线程起名字
thread1.start();
for (int i=1;i<=5;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);//主方法也会有自己的名字
}
}
}
我们看一下运行效果
main:1
Thread-0:1
Thread-0:2
Thread-0:3
Thread-0:4
Thread-0:5
Thread-1:1
main:2
Thread-1:2
main:3
Thread-1:3
main:4
Thread-1:4
main:5
Thread-1:5
如果要是按照我们以前的理解那么执行结果不是这样的,应该是先出现的内容执行完,在执行后出现的内容。
所以根据运行结果可以理解,多线程一样开启,就会争抢CPU运行,比如mian抢到了机会,就运行,然后Thread-0抢到了机会就运行..
Thread类的特点:每个线程都说通过某个特定的Thread对象的run()方法来完成操作的,经常把run() 方法的主体称为线程体。我们再使用的时候,是通过调用start()方法来启动这个线程的。 一个线程对象 只能调用一次start()方法启动线程。如果重复调用就会抛出异常"IllegalThreadStateException"
方式二:实现Runnable接口
package 线程.demo01;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i=1;i<=100;i++){
try {
if(Thread.currentThread().getName().equals("线程1")&&i%20==0){
Thread.sleep(1000);//线程1睡眠1秒,在线程一睡眠期间,其他线程会争抢CPU运行
//即转为阻塞,睡眠结束后转为就绪状态
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class MyRunnableTest{
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.setName("线程1");
Thread thread1 = new Thread(runnable);
thread1.setName("线程2");
thread.start();
thread1.start();
for (int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
三、线程状态
根据上面的代码,我们可以理解为一下运行状态
新建(new)–>就绪(start)–>运行(争抢CPU)–>(可能存在阻塞,比如sleep睡眠)–>死亡
新建(New):在程序中用构造方法创建了一个线程对象后,新的线程对象便处于新建状态,此 时,他已经有了相应的内存空间和其他资源,但还不处于可运行状态。
就绪(Runnable):新建线程对象后,可调用线程的start()方法就可以启动线程。当线程启动时, 线程进入就绪状态。此时,线程将进入线程队列排队,等待CPU服务,这表名他已经具备了运行条件
运行(Running):当就绪状态的线程被调用并获得处理器资源时,线程就进入了运行状态。此 时,自动调用该线程对象的run()方法。run()方法定义了该线程的操作和功能。
阻塞(Blocked):一个正在执行的线程在某些特殊情况下,如被认为挂起或需要执行耗时的输入/ 输出操作时,会让出CPU并暂时终止自己的行为,进入堵塞状态,在可执行状态下,如果调用 sleep(),suspend().wait()等方法,线程将进入堵塞状态。堵塞时,线程不能进入排队队列,只有当引起 堵塞的原因被消除后,线程才可以转入就绪状态。线程调用了sleep()方法主动放弃所占用的处理器资 源。线程调用了一个阻塞式IO方法,在该方法返回之前,该线程被阻塞。线程试图获得一个同步监视器,但 该同步监视器正被其它线程所持有。线程在等待某个通知(notify)。
死亡(Dead):线程调用stop()方法时或run()方法执行结束后,处于死亡状态。处于死亡状态的线 程不具备继续运行的能力。
常见方法
join方法
package 线程.demo02;
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(getName()+":"+i);
}
}
}
class MyThreadTest{
public static void main(String[] args){
MyThread th1 = new MyThread();
th1.setName("线程1");
MyThread th2 = new MyThread();
th2.setName("线程2");
MyThread th3 = new MyThread();
th3.setName("线程3");
th1.start();
try {
th1.join();//等待该线程运行结束后 ,其他线程开始运行。
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
th2.start();
th3.start();
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
sleep方法
在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统 计时器和调度程序精度和准确性的影响。该线程不丢失任何监视器的所属权。
代码上面讲过了,就不重复讲解
Interrupt 方法
package 线程.demo02;
import java.util.Date;
public class MyRunnable implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("开始执行:"+new Date());
try {
Thread.sleep(10000);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("线程被打断");
}
System.out.println("结束:"+new Date());//正常来说,开始与结束时间间隔10秒中的,
}
}
class MyThread2Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable runnable = new MyRunnable();
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();
try {
Thread.sleep(2000);//在两秒的时候,去打断线程
thread.interrupt();//打断线程
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
yield方法
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。yield()应该做的是让当前运行线程 回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同 优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还 有可能被线程调度程序再次选中。
package 线程.demo02;
public class MyRunable2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class MyRunable2Test{
public static void main(String[] args) {
MyRunable2 runable2 = new MyRunable2();
Thread thread = new Thread(runable2);
thread.start();
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
Thread.yield();//主方法进行让步,但是虽然让步了,该线程还有可能被cpu选中继续执行
}
}
}
//可能看不出来,但整体上,主方法会让其他线程先执行
优先级
线程默认优先级是5,可以自己设置线程的优先级。通过,setPriority()方 法来设置线程的优先级。优先级的范围是1-10.线程优先级高仅仅表示线程获取CPU时间片的几率高,只是几率比较高,但是要在次数比较多,或者多此运行时才能看比较好的效果。
线程分为两类,一类是守护线程,一类是用户线程。他们在几乎每个方面都说相同的,唯一的 区别是判断JVM何时离开。守护线程是用来服务用户线程的。通过在start()方法前调用 thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成守护线程。Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。 弱JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
package 线程.demo02;
public class MyRunable3 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=100;i++){
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
}
}
}
class MyRunable3Test {
public static void main(String[] args) {
MyRunable3 runable3 = new MyRunable3();
Thread th1 = new Thread(runable3,"线程1");
Thread th2 = new Thread(runable3,"线程2");
Thread th3 = new Thread(runable3,"线程3");
th1.setPriority(10);//设置优先级
th3.setPriority(1);
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
同步与死锁
现在学了多线程,那么存在这样一个问题。如下一段代码,是一买票的系统,但分为好几个窗口买同一种票。所以当这个窗口卖出一张票,其他窗口就要接收到该信息。
我们现在考虑这样一个问题,当最后还有一张票时,首先窗口1抢到CPU执行到if (nums>0)这一行并完成判断,这时窗口2抢到了CPU也执行到这一行,nums还是1,这时窗口3同样抢到了,nums还是1。三个窗口同时完成if判断,那么他们往后执行的时候,三个窗口都会买票所以同一张票可能卖出多次,也可能出现负票。这时就需要同步与死锁。
package 线程.demo03;
public class Tickets implements Runnable{
int nums=100;//一共60张票
@Override
public void run() {
if (nums>0){
System.out.println("卖出第"+nums+"张票");
nums--;
}else{
System.out.println("票已经买完");
}
}
}
class TicketsTest{
public static void main(String[] args) {
Tickets run = new Tickets();
Thread th1 = new Thread(run,"窗口1");
Thread th2 = new Thread(run,"窗口2");
Thread th3 = new Thread(run,"窗口3");
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
synchronized关键字
就是把一段代码锁在一起,必须一起执行
同步监视器:俗称,锁。任何一个类的对象,都可以充当锁,但是要去必须多个线程公用一把锁。
接下来这段代码就不会存在这样的问题
这是把对象做一个同步监视
package 线程.demo03;
public class Tickets implements Runnable{
int nums=100;//一共60张票
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
synchronized (this){//把这个对象进行同步,里面的代码必须一起执行,这样就不会存在买同一张票了
if(nums<=0){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"在售第"+nums+"张票");
nums--;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class TicketsTest{
public static void main(String[] args) {
Tickets run = new Tickets();//接下来操作的都是这一个对象,所以上面对对象同步
Thread th1 = new Thread(run,"窗口1");
Thread th2 = new Thread(run,"窗口2");
Thread th3 = new Thread(run,"窗口3");
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
这是把类做一个同步监视
package 线程.demo04;
public class Tickets extends Thread {
static int nums = 60;
@Override
public void run() {
show();
}
public static void show() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
synchronized (Tickets.class){//对这个类进行同步监视
if (nums <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "在售第" + nums + "张票");
nums--;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Tickets2Test{
public static void main(String[] args) {
//这里操作的时不同的对象,但他们时同一个类,所以上面对类加锁
Tickets wind = new Tickets();
wind.setName("窗口1");
Tickets wind2 = new Tickets();
wind2.setName("窗口2");
Tickets wind3 = new Tickets();
wind3.setName("窗口3");
wind.start();
wind2.start();
wind3.start();
}
}
单例模式
单线程单例模式
package 线程.demo05;
public class Singleton {
static Singleton singleton = new Singleton();//饿汉模式
public static Singleton getInstace(){
return singleton;
}
private Singleton(){
}
}
class SingletonTest{
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstace();
Singleton s2 = Singleton.getInstace();
Singleton s3 = Singleton.getInstace();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
}
}
在单线程下是可以实现单例模式的,当应用在多线程下就存在问题,也是同时的问题
多线程单例模式
package 线程.demo06;
public class Singleton {
static Singleton singleton ;//懒汉模式
public synchronized static Singleton getInstace(){
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
return singleton;
}
private Singleton(){
}
}
class SingletonTest{
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstace();
Singleton s2 = Singleton.getInstace();
Singleton s3 = Singleton.getInstace();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
}
}
package 线程.demo07;
public class Singleton {
static Singleton singleton ;//懒汉模式
public static Singleton getInstace(){
if(null==singleton){
synchronized (Singleton.class){//对类进行同步监视
if(singleton==null){
singleton = new Singleton();
}
}
}
return singleton;
}
private Singleton(){
}
}
class SingletonTest{
public static void main(String[] args) {
Singleton s1 = Singleton.getInstace();
Singleton s2 = Singleton.getInstace();
Singleton s3 = Singleton.getInstace();
System.out.println(s1);
System.out.println(s2);
System.out.println(s3);
}
}
以上一个是对方法进行监视,一个是对代码块进行监视,适用于多线程
同步的特点:前提:多个线程。
解决问题的时候要注意:多个线程使用的是同一个锁对象。
同步的好处:同步的出现解决了多线程的安全问题。
同步弊端:当线程相当多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会 降低程序的运行效率。
synchronized: 同步,需要被同步的代码。
同步方法,仍然需要同步监视器,只是不需要显示声明 。
非静态的同步方法,同步监视器是this 。
静态的同步方法,同步监视器是 当前类本身。
死锁
死锁 : 不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源, 就形成了死锁。出现死锁后,不会出现异常,不会出现提升,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继 续。解决办法:专门的算法,原则。尽量减少同步资源的定义,尽量避免嵌套同步。
不太好理解,直接理解这段代码
首先创建一个类,很简单的 一个类,存在两个静态成员变量
synchronized锁
package 线程.demo08;
public class Resources {
public static String s1="hello";
public static String s2="world";
}
接下来创建两个类,在这两个类中创建上面的那个类
package 线程.demo08;
public class MyThead1 implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(true){
try {
synchronized (Resources.s1){
System.out.println("MyThread1持有了s1的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (Resources.s2){
System.out.println("MyThread1持有了s2的锁");
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
package 线程.demo08;
public class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
synchronized (Resources.s2) {
System.out.println("MyThread2持有了s2的锁");
Thread.sleep(100);
synchronized (Resources.s1) {
System.out.println("MyThread2持有了s1的锁");
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
可以看到MyThead1在多线程中先给s1加了锁,然后又给s2加了锁,MyThead2也加了锁,但顺序相反。多线程我们已经了解,如果这两个类的对象同时start,存在这样的情况,MyThead1对象抢到CPU执行到System.out.println(“MyThread1持有了s1的锁”);这一句,然后MyThead2对象抢到CPU开始执行到System.out.println(“MyThread2持有了s2的锁”);这一句,那么再往下执行时,到了synchronized (Resources.s1) 这一句,但s1的锁被MyThead1所持有,MyThead2不能进入,同理MyThead1再往下执行到synchronized (Resources.s2)这一句时,s2的锁被MyThead2所持有,不能进入,这是两个对象就会一直等待,形成死锁。
测试代码
package 线程.demo08;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
MyThead1 run = new MyThead1();
Thread th1 = new Thread(run);
MyThread2 run2 = new MyThread2();
Thread th2 = new Thread(run2);
th1.start();
th2.start();
}
}
理解了之后,那么该如何避免死锁呢?
加锁顺序(线程按照一定的顺序加锁)。加锁时限(线程尝试获取锁的时候加上一定 的时限,超过时限则放弃对该锁的请求,并释放自己占有的锁)。死锁检测。就像上面,说如果两个类的枷锁顺序相同时,就不会存在死锁情况。
Lock(锁)
从JDK5.0开始,java提供了更强大的线程同步机制。通过显示定义同步锁对象来实现同步。同 步锁使用Lock对象充当。该接口是控制多个线程对共享资源进行访问的公交。锁提供了对共享资源的独 占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。 ReentrantLock类实现了Lock接口,他拥有与synchronized相同的并发性盒内存语义,再实现线程安全 的控制中,比较常用的RenntrantLock可以显示的加锁和释放锁。
我们一般还是使用synchronized,所以这个就简单介绍一下,接下来这段代码还是买票的例子
package 线程.demo08;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
class Window implements Runnable{
private int ticket = 100;
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//1.实例化ReentrantLock
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(50);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
try{
lock.lock();//2.调用锁定方法lock()
if(ticket > 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
":售票,票号为:" + ticket);
ticket--;
}else{
break;
}
}finally {
lock.unlock();//3.调用解锁方法:unlock()
}
}
}
}
public class LockTest {
public static void main(String[] args) {
Window w = new Window();
Thread t1 = new Thread(w);
Thread t2 = new Thread(w);
Thread t3 = new Thread(w);
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
可以看出使用lock需要手动锁定,手动解锁。
ynchronized与lock的异同
二者都可以解决线程安全问题。synchronized机制再执行完相应的同 步代码以后,自动的释放同步监视器。Lock需要手动的启动同步(lock()),同时结束同步也需要手动的 实现(unlock())。
线程之间的通信
这几个方法先留个印象,主要看下面的代码,再理解这些方法的意思
wait方法,一旦执行,线程进入阻塞状态,并释放对象的锁。
notify方法,一旦执行,会唤醒等待的线程,如果有多个线程,唤醒优先级高的
notifyAll方法,会 唤醒所有等待的线程。 这三个方便必须再同步方法或同步代码块中使用。
sleep和wait方法的异同?
相同点:一旦执行方法,都可以使得当前的线程进入阻塞状态。
不同点:两个方法声明的位置不同,Thread中是sleep方法。Object类中是wait方法。
调用的范围不同:sleep方法可以再任何需要的场景下调用。wait必须在同步代码块中运行。
如果两个方 法都用在同步代码块或同步方法中,sleep不会释放对象锁。wait方法会释放锁。
先理解一下这段代码
package 线程.Demo09;
public class PrintNum implements Runnable{
static int i=1;
@Override
public void run() {
while(true){
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (this){
this.notify();//其他线程进入之后,释放上一个等待的线程
if(i>100){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i);
i++;
try {
this.wait();//该线程等待,并且释放锁,其他线程可以进入
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
class PrintNumTest{
public static void main(String[] args) {
PrintNum run = new PrintNum();
Thread th1 = new Thread(run,"线程1");
Thread th2 = new Thread(run,"线程2");
Thread th3 = new Thread(run,"线程3");
th1.start();
th2.start();
th3.start();
}
}
生产者与消费者
存在这样一个问题:
生产者生产一个产品,然后消费者可以得到商品,如果消费者没拿到生产的产品,生产者就不会生产,只有消费者得到商品后,生产者才会再次生产
package 线程.Demo09.生产者与消费者;
public class Factory {
int[] arr = new int[1];//生产者生产的物品放入该数组中,消费者从该数组中取值
int index = 0;//记录生产者生产一个,或消费者消费一个
//1.生产东西
public synchronized void setProduct(int num) {
try {
if(index==1) {//生产者已经生产,但是消费者未消费
this.wait(3000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//只有两种情况会走到这里,1:生产者还未生产、2:生产者生产了,进入等待,然后被消费者唤醒后(即消费者购买了产品)
arr[0]=num;//生产的东西保存,以便消费者消费
System.out.println("生产者生产:"+arr[0]);
this.notify();//通知消费者消费,唤醒上一步,即消费者
index++;
}
//2.取东西
public synchronized void getProduct() {
try {
if(index==0) {
this.wait();//如果发现index==0说明还未生产好,需要等待
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("消费者消费:"+arr[0]);
index--;
//this.notify();//通知生产者生产
}
}
class Product extends Thread{
Factory factory = null;
public Product(Factory factory) {
super();
this.factory = factory;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=10;i++) {
factory.setProduct(i);
}
}
}
class Customer extends Thread {
Factory factory = null;
public Customer(Factory factory) {
super();
this.factory = factory;
}
@Override
public void run() {
for(int i=1;i<=10;i++) {
factory.getProduct();
}
}
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Factory fa = new Factory();
Product p = new Product(fa);
p.start();
Customer c = new Customer(fa);
c.start();
}
}
实现Callable接口
和Runnable接口差不多,但Runnable接口中的run是void无返回值的,而Callable接口中的方法是有返回值的。
package 线程.Demo09;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable {
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 100; i++) {
if(i % 2 == 0){
System.out.println(i);
sum += i;
}
}
return sum;//存在一个返回值
}
}
public class ThreadNewTest {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object sum = futureTask.get();//得到返回值
System.out.println("总和为:" + sum);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
线程池
暂时了解,之后,会讲解
经常创建和销毁,使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。如何 解决?提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁的创建 销毁,实现重复利用。使用线程池的 好处:提高响应速度,减少了创建新线程的时间,奖励资源消耗, 重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建。便于线程管理。有一些属性:corePoolSize:核心池的大 小,maxnumPoolSize:最大线程数,keeAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间会终止。
package 线程.Demo09;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
class NumberThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 == 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " +
i);
}
}
}
}
class NumberThread1 implements Runnable{
@Override
public void run() {
for(int i = 0;i <= 100;i++){
if(i % 2 != 0){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " +
i);
}
}
}
}
public class ThreadPool {
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
// System.out.println(service.getClass());
// service1.setCorePoolSize(15);
// service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
// service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
}