思路:根据题目要求,依次提取入度为0的点,所以可以实现开一个数组保存每个点的入度,当开始求拓扑序列时,先入队所有的入度为0的点,并依次入队去掉前面点后入度变为0的点,直到图里存环或者全图的点都入队为止,当拓扑序列中的点的古树与图中点个数相等时则是存在拓扑序列,反之不存在。
模拟队列(本题推荐用这个方法)
因为模拟队列本质上是个数组,而pop等操作是通过后移下标实现的,所以之前的数据是不会被擦除的,不用再开个数组保存队列的数据,相较于用queue实现,少一个queue<int>,和一个新全局变量(记录拓扑序列大小的)的开销。
#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n,m;
int h[N],ne[N],e[N],idx;
int q[N],d[N];//与前面的题不同的是这里的 d[N],用来保存一个点的入度
void add(int a,int b)//理同 846
{
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
bool topsort()//用于判断是否存在拓扑序列
{
int hh = 0,tt = -1;
for(int i = 1;i <= n;i++)
if(!d[i])
q[++tt] = i;//入队有所入度为 0 的点
while(hh<=tt)
{
int t = q[hh++];//出队&取头
for(int i = h[t];i != -1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
d[j]--;//因为前面的点被拿掉了,所以入度 -1
if(d[j] == 0)//如果入度为0
q[++tt] = j;//进队
}
}
return tt == n -1;//因为图中点共n个,但是tt是从-1开始的,如果全部遍历完毕即存在拓扑序列,那么值就是 n-1;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(h,-1,sizeof h);
for(int i = 0;i < m;i++)
{
int a,b;
cin >> a >> b;
add(a,b);
d[b]++;//入度+1
}
if(topsort())
{
for(int i = 0 ;i < n;i++)
printf("%d ",q[i]);
//因为是模拟的队列,本质还是一个保存数据的数组,而topsort中入队的顺序正好符合拓扑的顺序,所以从头开始遍历即可
puts("");
}
else
puts("-1");
return 0;
}
queue
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<queue>
using namespace std;
const int N = 1e5 + 10;
int n,m;
int h[N],ne[N],e[N],idx;
int top[N],d[N],top_size = 0;//top用来保存拓扑排序,top_size判断是否所有点都进入拓扑序列
void add(int a,int b)//理同 846
{
e[idx] = b;
ne[idx] = h[a];
h[a] = idx++;
}
bool topsort()//用于判断是否存在拓扑序列
{
queue<int> q;
int t;
for(int i = 1;i <= n;i++)
if(!d[i])
q.push(i);//入队有所入度为 0 的点
while(!q.empty())
{
int t = q.front();//出队&取头
top[top_size] = t;
q.pop();
top_size++;
for(int i = h[t];i != -1;i = ne[i])
{
int j = e[i];
d[j]--;//因为前面的点被拿掉了,所以入度 -1
if(d[j] == 0)//如果入度为0
q.push(j);//进队
}
}
return top_size == n;
}
int main()
{
cin >> n >> m;
memset(h,-1,sizeof h);
for(int i = 0;i < m;i++)
{
int a,b;
cin >> a >> b;
add(a,b);
d[b]++;//入度+1
}
if(topsort())
{
for(int i = 0 ;i < n;i++)
printf("%d ",top[i]);
//因为是模拟的队列,本质还是一个保存数据的数组,而topsort中入队的顺序正好符合拓扑的顺序,所以从头开始遍历即可
puts("");
}
else
puts("-1");
return 0;
}