游戏编程笔记9 --- 内存知识1

动态内存分配

分配方法

new 实现动态内存分配

方法一: 给变量分配

格式: P = new T;
P -> T* 类型的指针
T -> 类型

定义: 动态分配出一片大小为 sizeof(T) 的内存空间, 把该内存空间的起始地址赋值给 P

范例:

int* ptr;
ptr = new int;
*ptr = 998;

方法二: 给数组分配

格式: P = new T[N];
P -> T* 类型的指针
T -> 类型

定义: 动态分配出一片大小为 N * sizeof(T) 的内存空间, 把该内存空间的起始地址赋值给 P

释放内存方法

delete 实现内存释放

格式:
  释放变量 delete 指针;
  释放数组 delete [] 指针

注意:
  只能 delete new 出来的指针, 不然可能会运行时出错
  一片空间不可以 delete 多次, 不然可能会运行时异常


内联函数

背景知识: 函数的调用
  函数调用时, 参数和返回地址都会被放到栈里
  函数执行完毕后, 会从栈里取出返回地址
  然后跳到返回地址, 继续执行代码
  以上这些是依靠几条指令来完成的

  如果函数的代码很多, 那么以上的函数调用开销就显得很小, 显得无所谓了
  但如果函数的代码很少, 并且会被多次调用, 则以上的调用开销就显得很浪费了

定义
  用来减少调用函数的开销, 不走那几条调用函数的指令了
  直接把要调用的函数的代码贴到到调用的地方去

格式
  在方法前面加上 inline 关键字
inline string getStr(){//只有一两行函数}

弊端
  可执行语句的大小会增大


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