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原创 简体中文转繁体中文的html文件

作为经常要输入繁体中文, 但繁体打字法又难学又难用, 联想功能也不太好, 工作中又切不可打错字, 而且效率至上. 所以在网上参考了一些代码, 自己也做了一些改良.特点: 自动focus输入框, 回车自动转繁体, 自动把繁体复制到剪贴板, 保持飞一样的转换速度~~<title>简体转繁体自动复制</title><br/><meta http-equi...

2020-02-13 07:50:42 2742

原创 Python Class 笔记

Python Class 笔记文章目录创建`__init__`特点subclassinheritance创建class Student: school = 'MIT' # 每个方法的第一个参数必须是 self def calculateFinalGrade(self): # 注意有两种调用方法! 下面有例子 ... return theFinalGrademar...

2019-11-06 08:35:38 167

原创 Python Tuple 笔记

Tuple类似一个 immutable list创建方法>>> t = 'a', 'b', 'c', 'd', 'e'>>> t2 = ('a', 'b', 'c', 'd', 'e') # 不建议使用吧>>> t3 = tuple()>>> t = tuple('lupins')>>&...

2019-11-05 09:45:53 181

原创 Python Dictionary 笔记

Python Dictionary 笔记等同于 JAVA 的 map无序创建>>> eng2sp = dict()>>> eng2sp = {'one': 'uno', 'two': 'dos', 'three': 'tres'}>>> print eng2sp{}添加 key value>>> eng2...

2019-11-04 23:06:00 154

原创 Python List 笔记

Python List 笔记in 表达式>>> cheeses = ['Cheddar', 'Edam', 'Gouda']>>> 'Edam' in cheesesTrue+ * operator>>> a = [1, 2, 3]>>> b = [4, 5, 6]>>> c = a + ...

2019-11-04 07:51:49 130

原创 Python 笔记

Python 笔记basics>>> 44>>> print 44>>> type (4)<type 'int'>>>> type ('hehe')<type 'str'>>>> print 1,000,0001 0 0types of variab...

2019-11-04 05:26:32 171

原创 游戏编程笔记12 --- Blueprint1

文章目录

2019-01-15 22:41:47 288

原创 游戏编程笔记11 --- Tick

文章目录Actor 和 Component 的 Tick按Tick时间分组TG_PrePhysicsTG_DuringPhysicsTG_PostPhysicsTG_PostUpdateWorkn/aConstructor高级 tick一帧 tick 多次一帧 tick 多个不同的 tick functionActor 和 Component 的 Tick默认情况为: Component 与他...

2019-01-15 22:05:17 543

原创 游戏编程笔记10 --- Unreal知识1

文章目录Trigger VolumeCollision VolumeTrigger Volume会引发执行一系列代码Collision Volume告诉物理引擎什么东西撞到了什么东西可以模拟物理效果

2019-01-04 14:23:31 250

原创 游戏编程笔记9 --- 内存知识1

文章目录动态内存分配分配方法释放内存方法内联函数动态内存分配分配方法用 new 实现动态内存分配方法一: 给变量分配格式: P = new T;  P -&gt; T* 类型的指针  T -&gt; 类型定义: 动态分配出一片大小为 sizeof(T) 的内存空间, 把该内存空间的起始地址赋值给 P范例:int* ptr;ptr = new int;*ptr = 998;...

2018-11-26 12:15:59 151

原创 游戏编程笔记8 --- 指针

文章目录指针基础知识如何作为参数传递Reference ObjectPointer ArithmeticPointer 和 Array排序array的方法function pointer 函数指针指针基础知识获取变量的地址  使用 &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; reference operator  范例: cout &amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt; &a

2018-11-23 16:42:26 212 1

原创 游戏编程笔记7 --- Unreal相关使用tips

文章目录

2018-11-23 15:21:37 149

原创 游戏编程笔记6 --- Unreal4函数和常用类1

文章目录macromacroUE_LOG(LogTemp, Warning, Text(&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;Your Message&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;quot;));

2018-11-20 12:16:36 383

原创 游戏编程笔记5 --- Unreal Coding Standard

文章目录方法名大写参数名大写一定要写 return;const 改写为 constexprconstexpr int DEMO_ONE = 5;

2018-11-16 14:09:18 168

原创 游戏编程笔记4 --- OOP

文章目录类只读方法Operator Overloading类class Book { private: string title, author; public: Book(String t, String a){ title = t; author = a; } string toString(){ return title + &amp;amp;amp;amp;quot; &amp;amp;amp;amp;quot; + aut

2018-11-06 12:13:25 167

原创 游戏编程笔记3 --- 函数和常用类1

文章目录方法Vector创建方式方法Random numberstime方法main方法要放在最下面, 不然无法调用其它的方法方法参数如何设定为引用类型在参数名前面加上&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;(double &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;am

2018-11-04 14:29:31 205

原创 游戏编程笔记2 --- 基本数据类型

文章目录Numericintunsigned intdoublefloatfunctionsStringcharboolNumericint4 bytesint i = 200000000;unsigned int8 bytes只能是正数unsigned int i = 3000000000;double8 bytesfloat4 bytesfunct...

2018-11-01 15:58:54 354

原创 游戏编程笔记1 --- hello world

文章目录hello world基础知识basic functionshello world#include &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;iostream&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;using namespace std;int main(){ cout &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp

2018-10-10 00:21:57 172

原创 游戏编程笔记 - 导览

文章目录resourcesbasicsresourceshttp://www.stroustrup.com/https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/basicshello worlddata typesfunctions

2018-10-10 00:14:30 173

空空如也

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