链式前向星存图方式详解
——HM
讲解一下链式前向星存图的实现与内在原因以及运用。
首先解释前向星:其实就是一种边集数组,其中len[i]表示以第i个点为起点的边的数目,head[i]存储第i个点的第一条边的位置。于是这个图就被存起来了。举个例吧:
对于上图,假设输入顺序:
1 2
2 3
3 4
1 3
4 1
1 5
4 5
有:
head[1] = 1 len[1] = 3
head[2] = 4 len[2] = 1
head[3] = 5 len[3] = 1
head[4] = 6 len[4] = 2
前向星就是这样了。
但这样的话,你会发现需要预处理,也就是快排,这便大大降低了效率。
来讲一下链式前向星,链式前向星可以巧妙的避免前向星中的快排部分。具体的,我们定义:
struct Edge{
int next,to,w;
}e[SIZE];
int head[SIZE],tot;
具体的:next表示与第i条边相邻的边的序号,即与第i条边同起点的下一条边的序号;to表示第i条边的终点;w表示权值。head数组记录了以i为起点的第一条边的序号。tot表示边数。那么就不难得到以下的加边代码:
void Add_Edge(int u,int v,int w)
{
tot++;
e[tot].w=w;
e[tot].to=v;
e[tot].next=head[u];
head[u]=tot;
}
注意tot初始化为0。
这样我们就用线性的复杂度获得了一个图。若要从节点N遍历这个图,只要从head[N]开始遍历每次遍历它的邻边即可,具体地,可用以下代码来实现遍历:
for (int i=head[N];i;i=e[i].next){
...
}
附总代码:
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
const int SIZE=10005;
#define ll long long
struct Edge{
int next,to,w;
}e[SIZE];
int n,m,tot,N;
int head[SIZE];
void Add_Edge(int u,int v,int w)
{
tot++;
e[tot].w=w;
e[tot].to=v;
e[tot].next=head[u];
head[u]=tot;
}
int main()
{
scanf("%d%d",&n,&m);
for (int i=1;i<=m;i++){
int x,y,z;
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
Add_Edge(x,y,z);
}
scanf("%d",&N);
for (int i=head[N];i;i=e[i].next){
cout<<N<<"->"<<e[i].to<<" 权值:"<<e[i].w<<endl;
}
return 0;
}
运行结果如下: