情景分析
现在电子账单越来越流行了,比如你的信用卡,每到月初的时候银行就会发一份电子邮件给你,说你这个月消费了多少,什么时候消费的,积分是多少等,这是每个月发一次 . 还有一种也是银行发的邮件你肯定非常有印象:广告信,现在各大银行的信用卡部门]都在拉拢客户,电子邮件是一种廉价、快捷的通信方式,比如我行今天推出一个信用卡刷卡抽奖活动,通过电子账单系统可以一个晚上发送给600万客户 . 但是这是一个线程在运行 , 是有时间消耗的 , 按照0.02秒一封 , 600万封邮件需要33小时 , 一整天也发送不完 , 如果改成多线程 , 又会产生线程安全的问题 , 有N多种解决问题的办法 , 其中的一种就算是使用原型模式 , 通过对象的复制功能来解决这个问题 .
原型模式的定义
定义 : 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象 .
注意 : 其中有一个词很重要,那就是拷贝 . 可以说,拷贝是原型模式的精髓所在 .
原型模式的通用类图 :
原型模式的核心是一个clone()方法 , 对于C++来说,其实就是拷贝构造函数,需实现深拷贝,下面给出一种实现.
代码如下 :
#include<iostream>
#include<string>
//#include<vld.h>
using namespace std;
//原型模式
#if 0
class Mail
{
public:
//构造函数
Mail()
{
contxt = "国庆抽奖活动通知 : 只要刷卡就送你一百万!...";
subject = "XX银行国庆信用卡抽奖活动";
}
string getReceiver()
{
return recviver;
}
void setReceiver(string _rec)
{
recviver = _rec;
}
string getSubject()
{
return subject;
}
void setSubject(string _sub)
{
subject = _sub;
}
string getAppellation()
{
return appellation;
}
void setAppellation(string _app)
{
appellation = _app;
}
string getContxt()
{
return contxt;
}
void setContxt(string _con)
{
contxt = _con;
}
string getTail()
{
return tail;
}
void setTail(string _tail)
{
tail = _tail;
}
Mail* clone()
{
Mail* mail = nullptr;
mail = new Mail();
return mail;
}
private:
//收件人
string recviver;
//邮件名称
string subject;
//称谓
string appellation;
//邮件内容
string contxt;
//邮件尾部 , 一般都是加上"XXX版权所有"等信息
string tail;
};
void sendMail(Mail* mail)
{
cout<<"标题"+mail->getSubject()+" 收件人: "+mail->getReceiver()+"\t...发送成功! "<<endl;
}
int main()
{
Mail* mail = new Mail() ;
mail->setTail("XX银行版权所有");
mail->setAppellation("awsfy 先生");
mail->setReceiver("awsfy@SSJKDFEM.com");
sendMail(mail);
mail->setAppellation("kijuh 女士");
mail->setReceiver("ploki@BXGURSPL.com");
sendMail(mail);
Mail* cloneMail = mail->clone();
delete mail;
cout<<"\t============================================="<<endl;
cloneMail->setAppellation("yhnjm 先生(女士)");
cloneMail->setReceiver("buhjk@TGBYHNUJ.com");
sendMail(cloneMail);
delete cloneMail;
return 0;
}
#endif
运行结果 :
原型模式的应用
原型模式的优点
- 性能优良
原型模式是在内存二进制流的拷贝,要比直接new一个对象性能好很多,特别是要在一个循环体内产生大量的对象时,原型模式可以更好地体现其优点 . - 逃避构造函数的约束
这既是它的优点也是缺点,直接在内存中拷贝,构造函数是不会执行的 , 优点就是减少了约束,缺点也是减少了约束,需要大家在实际应用时考虑 .
原型模式的使用场景
- 资源优化场景
类初始化需要消化非常多的资源,这个资源包括数据、硬件资源等 . - 性能和安全要求的场景
通过new产生一个对 象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式 . - 一个对象多个修改者的场景
一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用 .
在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过clone的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者 .
参考书籍 :
<<设计模式之禅 第二版>>
<<设计模式>>