java事件处理机制-------------小球移动


/**
 * 功能:加深对事件处理机制的理解------小球移动游戏
 * 1、通过上下左右键,控制小球在JFrame中的运动
 * 
 */
package com.BallGame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class BallGame extends JFrame{
	//定义你需要的组件
	MyPanel myPanel=null;
	
	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		BallGame ballGame=new BallGame();
	}
	
	//构造函数用来初始化
	public BallGame(){
		//初始化组件
		myPanel=new MyPanel();
		
		//添加组件
		this.add(myPanel);
		/**
		 * 实现监听:
		 * addKeyListener()键盘(监听者:mypanel)
		 */
		this.addKeyListener(myPanel);
		
		//设置属性
		this.setTitle("BallGame");
		this.setSize(400, 300);
		this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
		
		//显示屏幕(窗格)
		this.setVisible(true);
	}
	

}


//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
{
	//定义小球的初始坐标
	int x=10;
	int y=10;
	//必须重载父类的paint函数,带画笔参数,graphics是一个与屏幕有关的参数
	//这个方法将会随着屏幕的变化,由系统自动调用
	public void paint(Graphics g){
		//必须调用父类的paint函数
		super.paint(g);
		
		//画出一个实心圆
		g.setColor(Color .blue);
		g.fillOval(x, y, 10, 10);
		
	}
	/**
	 * 键盘事件监听器的处理方法:
	 * 当键盘动作,会自动调用下面的处理方法
	 */
	@Override
	public void keyTyped(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void keyPressed(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		//System.out.println("被按下"+(char)e.getKeyCode()+"键");
		//如果按下向下的键
		if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
			y++;
		}else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
			y--;
		}else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
			x--;
		}
		else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
			x++;
		}
		
		//graphics(画笔)是和屏幕有关的对象,只能由系统调用。
		//现在想要展示经“事件”动作之后的屏幕,
		//可以调用repaint()函数来要求系统重新绘制显示装置(调用paint)
		
		this.repaint();
	}

	@Override
	public void keyReleased(KeyEvent e) {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
}

按下键盘的上下左右,小球发生移动:


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