/**
* 功能:加深对事件处理机制的理解------小球移动游戏
* 1、通过上下左右键,控制小球在JFrame中的运动
*
*/
package com.BallGame;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class BallGame extends JFrame{
//定义你需要的组件
MyPanel myPanel=null;
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
BallGame ballGame=new BallGame();
}
//构造函数用来初始化
public BallGame(){
//初始化组件
myPanel=new MyPanel();
//添加组件
this.add(myPanel);
/**
* 实现监听:
* addKeyListener()键盘(监听者:mypanel)
*/
this.addKeyListener(myPanel);
//设置属性
this.setTitle("BallGame");
this.setSize(400, 300);
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
//显示屏幕(窗格)
this.setVisible(true);
}
}
//定义自己的面板
class MyPanel extends JPanel implements KeyListener
{
//定义小球的初始坐标
int x=10;
int y=10;
//必须重载父类的paint函数,带画笔参数,graphics是一个与屏幕有关的参数
//这个方法将会随着屏幕的变化,由系统自动调用
public void paint(Graphics g){
//必须调用父类的paint函数
super.paint(g);
//画出一个实心圆
g.setColor(Color .blue);
g.fillOval(x, y, 10, 10);
}
/**
* 键盘事件监听器的处理方法:
* 当键盘动作,会自动调用下面的处理方法
*/
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
//System.out.println("被按下"+(char)e.getKeyCode()+"键");
//如果按下向下的键
if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_DOWN) {
y++;
}else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_UP){
y--;
}else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
x--;
}
else if (e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
x++;
}
//graphics(画笔)是和屏幕有关的对象,只能由系统调用。
//现在想要展示经“事件”动作之后的屏幕,
//可以调用repaint()函数来要求系统重新绘制显示装置(调用paint)
this.repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
按下键盘的上下左右,小球发生移动: