扫雷想必大家都不陌生,不说每个人,就说我自己,玩过最早的游戏除了俄罗斯方块就是扫雷,当初以为很是简单的游戏没想到也蕴含着这么大的玄机,今天我就来给大家展示一下C语言如何实现扫雷的功能。
写代码之前,先想想游戏的步骤:
游戏菜单
创建游戏菜单,话不多说,上代码。
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
初始化雷盘
玩家选择玩游戏后,也就是正式要设计游戏部分了,我们还是要先初始化两个二维数组,初始化两个的目的是分清设计者雷盘和玩家雷盘,我们程序员需要能看到哪些地方有雷哪些地方没有雷,而我们展示给玩家的是一个隐藏了雷的雷盘。所以需要初始化两个雷盘。
ROWS和COLS是我们雷盘的行数和列数,创建一个函数来实现初始化雷盘的功能
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
接下来就要给雷盘赋值了,将玩家雷盘全初始化为’*'星号,将设计者雷盘初始化为’0’字符0。
InitBoard(mine, ROWS, COLS, ‘0’); //‘0’ - 不是雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, ‘’ ); //’’- 神秘 - 未排查
打印雷盘
雷盘初始化之后为了看看我们的雷盘到底有没有初始化好,我们还需要一个打印函数,以便我们将雷盘打印出来检测。为了输入坐标方便,我们将雷盘加上行号和列号。代码如下:
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
布雷阵
布雷必定是一个随机的过程,所以我们需要用到随机数,为了让系统产生的随机数在我们雷盘的行和列内,需要对随机数加以限制。还要检查每个位置
有没有重复布雷,每布一个雷,总雷数就要减一。代码如下:
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
获取雷数
开始给设计者雷盘布置时,没有雷的地方都是字符0,有雷的地方是字符1,所以在获取一个坐标周围的雷数时,只需要将它们加起来就可以了。
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
展开雷盘
如果一个坐标一个坐标的排除未免也太慢了,在这里我们还可以设计一个展开函数,也就是遍历该坐标周围每一点,查它们的周围有没有雷,没有雷的坐标就会连着一起被展开,会省去很多功夫。
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y) //展开雷阵
{
int ret = 0;
ret = GetMineCount(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
}
else
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
}
}
正式扫雷
接下来走起!
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请注意,坐标有误,重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
至此游戏的函数部分算是完成了,还需要再整理一下。
我们将所有代码分成这三个部分,game.h里放我们所有自己编写的函数的头文件。game.c里放我们自己编写的函数。teat.c里面放我们的主函数,以及将游戏串起来的game函数。
game.h里的代码
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y);
game.c里的代码
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入排查的坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row&&y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
break;
}
else
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
OpenMine(mine, show, ROW, COL, x, y);
DisplayBoard(show, row, col);
win++;
}
}
else
{
printf("请注意,坐标有误,重新输入!\n");
}
}
if (win == row*col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, row, col);
}
}
void OpenMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int x, int y)
{
int ret = 0;
ret = GetMineCount(mine, x, y);
if (ret == 0)
{
show[x][y] = ' ';
if (x - 1>0 && y>0 && show[x - 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y);
if (x - 1>0 && y + 1 <= col && show[x - 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y + 1);
if (x>0 && y + 1 <= col && show[x][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y + 1);
if (x + 1 <= row && y + 1 <= col && show[x + 1][y + 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y + 1);
if (x + 1 <= row && y>0 && show[x + 1][y] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y);
if (x + 1 <= row && y - 1>0 && show[x + 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x + 1, y - 1);
if (x>0 && y - 1>0 && show[x][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x, y - 1);
if (x - 1>0 && y - 1>0 && show[x - 1][y - 1] == '*')
OpenMine(mine, show, row, col, x - 1, y - 1);
}
else
{
show[x][y] = GetMineCount(mine, x, y) + '0';
}
}
test.c里的代码
#include"game.h"
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("***** 1.play *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查出雷的信息
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0' - 不是雷
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*' - 神秘 - 未排查
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 2:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
结果展示
最后的结果展示:
尽管还存在着不足之处,我还是把我能做的都展示出来了,希望能帮助到你,你还可以去其他大神那里了解红旗排雷,避免第一次直接死亡等功能哦,感谢支持!!