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作者:Riddick
专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。它又称为静态工厂方法模式,属于类的创建型模式。
简单工厂模式的UML类图:
简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例。
该模式中包含的角色及其职责
工厂(Creator)角色
简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。
抽象(Product)角色
简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。
具体产品(Concrete Product)角色
是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
一般来讲它是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。
简单工厂模式的特点:
简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。
在这个模式中,工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展性并不很好。
实例代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
//定义抽象类
class CAnimal
{
protected:
int m_weight; //重量
public:
virtual void Cry() = 0;
};
//定义具体类
class CFish : public CAnimal
{
public:
virtual void Cry()
{
cout<<"I am Fish!"<<endl;
}
};
class CBird : public CAnimal
{
public:
virtual void Cry()
{
cout<<"I am Bird!"<<endl;
}
};
//定义工厂类
class CFactory
{
public:
CAnimal* CreateObj(int flag)
{
switch(flag)
{
case 0:
return new CBird();
break;
case 1:
return new CFish();
break;
default:
break;
}
}
};
//测试类
int main(int argc, char* argv[])
{
//定义工厂对象
CFactory factory;
CAnimal* pAnimal;
pAnimal = factory.CreateObj(0);
pAnimal->Cry();
delete pAnimal;
pAnimal = factory.CreateObj(1);
pAnimal->Cry();
delete pAnimal;
return 0;
}