设计模式之简单工厂模式(C++)

设计模式之简单工厂模式(C++)

简单工厂模式,主要用于创建对象。新添加类时,不会影响以前的系统代码。核心思想是用一个工厂来根据输入的条件产生不同的类,然后根据不同类的virtual函数得到不同的结果。优点:适用于不同情况创建不同的类时。缺点:客户端必须要知道基类和工厂类,耦合性差。需要根据不同的需求创建不同的类。添加类的时候需要更爱工厂类。
以四则运算为例,其UML图如下:
简单工厂模式的UML图

在客户端中给简单工厂类传递相关参数,工厂根据参数判断要create什么类型的对象,然后返回该对象。示例代码如下:

// SimpleFactoryModel.h文件
#pragma once

// 操作基类
template<typename T>
class COperator
{
public:
	virtual T getResult() = 0;
	virtual void setArgs(T lpa, T rpa);
protected:
	T lah, rah;
};

template<typename T>
void COperator<T>::setArgs(T lpa, T rpa)
{
	lah = lpa;
	rah = rpa;
}
// 加法类
template<typename T>
class CAddOperator : public COperator<T>
{
public:
	virtual T getResult()
	{
		return COperator<T>::lah + COperator<T>::rah;
	}
};
// 减法类
template<typename T>
class CSubOperator : public COperator<T>
{
public:
	virtual T getResult()
	{
		return COperator<T>::lah - COperator<T>::rah;
	}
};
// 乘法类
template<typename T>
class CMulOperator : public COperator<T>
{
public:
	virtual T getResult()
	{
		return COperator<T>::lah * COperator<T>::rah;
	}
};
// 除法类
template<typename T>
class CDivOperator : public COperator<T>
{
public:
	virtual T getResult()
	{
		if (0 == COperator<T>::rah)
		{
			std::cout << "除数不能为0" << std::endl;
			return 0;
		}
		return COperator<T>::lah / COperator<T>::rah;
	}
};
// 工厂类
template<typename T>
class CCalculatorFactory
{
public:
	static COperator<T> * createObject(char c);
};

template<typename T>
COperator<T> * CCalculatorFactory<T>::createObject(char c)
{
	COperator<T> * oper;
	switch (c)
	{
	case '+':
		oper = new CAddOperator<T>();
		break;
	case '-':
		oper = new CSubOperator<T>();
		break;
	case '*':
		oper = new CMulOperator<T>();
		break;
	case '/':
		oper = new CDivOperator<T>();
		break;
	default:
		oper = new CAddOperator<T>();
		break;
	}
	return oper;
}

测试代码如下:

#include <iostream>
#include "SimpleFactoryModel.h"

int main()
{
	using namespace std;
    // 创建对象
	COperator<double> *p = CCalculatorFactory<double>::createObject('/');
	p->setArgs(23.23, 10.74);

	cout << p->getResult() << endl;
	delete p;

	p = CCalculatorFactory<double>::createObject('+');
	p->setArgs(23.23, 10.74);
	cout << p->getResult() << endl;
	delete p;

	p = CCalculatorFactory<double>::createObject('-');
	p->setArgs(23.23, 10.74);
	cout << p->getResult() << endl;
	delete p;

	p = CCalculatorFactory<double>::createObject('*');
	p->setArgs(23.23, 10.74);
	cout << p->getResult() << endl;
	delete p;

	getchar();
	return 0;

	getchar();
	return 0;
}

测试输出如下:
在这里插入图片描述

简单工厂模式破坏了开放-封闭原则,当想添对象类型的时候,例如上例中想添加一个‘^’的运算,则需要添加一个乘方类并且需要修改简单工厂类。这是简单工工厂模式的一个缺点,因为我们最好遵循只添加不修改的原则,即开放-封闭原则。

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C++ 简单工厂模式是一种创建型设计模式,它通过提供一个工厂类来创建产品的实例,而不是直接通过调用构造函数来创建实例。简单工厂模式可以将产品的创建过程和客户端分离,使得客户端只需要知道产品的接口,而不需要知道具体的实现方式。 在简单工厂模式中,通常会有一个抽象产品类或者接口,定义了产品的基本属性和方法,具体产品类实现了抽象产品类或者接口中的方法。工厂类负责根据客户端的需求创建具体的产品实例。客户端只需要通过工厂类来创建产品实例,而不需要知道实际的创建细节。 以下是一个简单工厂模式的示例代码: ```c++ #include <iostream> using namespace std; // 抽象产品类 class Product { public: virtual void operation() = 0; }; // 具体产品类A class ProductA : public Product { public: void operation() { cout << "ProductA operation" << endl; } }; // 具体产品类B class ProductB : public Product { public: void operation() { cout << "ProductB operation" << endl; } }; // 工厂类 class Factory { public: Product* createProduct(char type) { switch(type) { case 'A': return new ProductA(); case 'B': return new ProductB(); default: return nullptr; } } }; // 客户端 int main() { Factory factory; Product* productA = factory.createProduct('A'); productA->operation(); // 输出: ProductA operation Product* productB = factory.createProduct('B'); productB->operation(); // 输出: ProductB operation delete productA; delete productB; return 0; } ``` 在上面的代码中,抽象产品类 `Product` 定义了产品的基本属性和方法,具体产品类 `ProductA` 和 `ProductB` 实现了抽象产品类中的方法。工厂类 `Factory` 根据客户端传入的参数来创建具体的产品实例。客户端只需要通过工厂类来创建产品实例,而不需要知道实际的创建细节。

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