2005年10月21日  日本,东京  晴朗

这几天日本这里总是地震,在大厦里工作的时候,听着大厦铁骨嘎吱嘎吱地响,桌子上的显示器来回摇晃,也算是人生的另一种体验了吧?

在这里每天的生活都是很单调乏味,跟别人一样,早上起来吃了早饭,就匆忙地加入街上的上班大军,这里是弹性工作制,有很过职员,一般都是到中午吃饭的时候才到单位,想想,作为一个程序员来说,他们的管理是很合理的,并且个人也是很幸福的。

同事工作的时候也可以使用IE和Outlook,这样就可以访问些国内(日本)的网站,这样,我就可以进行为我们工作室工作了。联系了几家日本的游戏制作会社,这周末就要与其中几家见面,对方的意向是要我们加入PS2的游戏开发方面,不知道周末的会面会是什么结果,不过我相信,无论成败,都有上帝在安排,所以不用担心什么。

国内的兄弟最近也签了一个小单子,是做游戏场景的商业项目,工作量很小,我想我利用业余时间跟他合作应该能够做完,希望不会太累吧。

在这里的业余时间里面,我开始进入物理引擎的学习之中,发现ODE引擎原来真是个好东西,以前一直接触Novodex引擎,是个很不错的引擎,但是涉及商业的东西太多,而且许可证也是高昂的不可小视,而ODE这个引擎,除了提供良好的运行效率之外,费用也很低廉,在一般的商业应用上几乎可以忽略不计,所以我很喜欢它。在网络上经常看到有人批评ODE不如Novodex那样高效,但是记得一个国内比较成功的个人原创游戏开发者说,没有不好的引擎,只有技术不好的开发者。我想他的话也许很片面,但是也比较在理。

日本是个游戏和娱乐高度发达的国家,愿上帝赐给我们机会。

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