Java学习(二)——类和对象

系列文章目录

一:上手
二:类和对象



前言

行百里者半九十


一、类与对象的不同

首先,类不是对象,类是用来创建对象的模型。
类是对象的蓝图。它会告诉虚拟机如何创建某种类型的对象。根据某类创建出的对象都会有自己的实例变量。举例来说,你可以使用按钮类来创建出许多大小、颜色、文字等不同的按钮。

也可以这么说,对象就是通讯簿中的一笔数据。通讯簿中的每张卡片都有相同的空白字段(实例变量),填入新的联络人就如同创建新的实例(对象)。卡片上类的方法就是你会对卡片做的事情,比如:getTel()、changeAddress()、deletCard()等

每张卡能执行相同的动作,但取出的结果应该是各自独立的。

比如举例一个电话簿类,我们可以设定编号、姓名和电话,并且可以执行查询tel和更改tel方法,然后我们创建两个对象分别是person1和person2,来进行不同的操作,以此来显示对象的相对独立性。

class telBook{		//创建一个通讯簿类
	int id;			//编号
	String name;    //姓名
	String tel;		//电话
	
	void getTel(){	//查询tel方法
		System.out.println(tel);
	}
	
	void changeTel(String newTel){	//更改tel方法
		tel = newTel;
	}
}

public class TelTest{
	public static void main (String[] args){
		
		//创建第一个对象person1
		telBook person1 = new telBook();
		person1.id = 1;
		person1.name = "Tony";
		person1.tel = "12138";
		
		person1.getTel();	//执行查询方法
		
		
		//创建第二个对象person2
		telBook person2 = new telBook();
		person2.id = 2;
		person2.name = "Grace";
		person2.tel = "18888";
		
		person2.changeTel("12345");
		person2.getTel();	//执行查询方法
	}
	
}

执行结果:

在这里插入图片描述

二、对象与对象的交互

猜字游戏

class GuessGame {
	Player p1;
	Player p2;
	Player p3;
	
	public void startGame() {
		p1 = new Player();
		p2 = new Player();
		p3 = new Player();
		
		int guessp1 = 0;
		int guessp2 = 0;
		int guessp3 = 0;
		
		boolean p1isRight = false;
		boolean p2isRight = false;
		boolean p3isRight = false;
		
		int targetNumber = (int) Math.random() * 10;
		System.out.println("I'm thinking of a number between 0 and 9...");
		
		while(true){
			System.out.println("Number to guess is " + targetNumber);
			
			p1.guess();
			p2.guess();
			p3.guess();
			
			guessp1 = p1.number;
			System.out.println("Player one guessed " + guessp1);
			
			guessp2 = p2.number;
			System.out.println("Player two guessed " + guessp2);
			
			guessp3 = p3.number;
			System.out.println("Player three guessed " + guessp3);
			
			if (guessp1 == targetNumber){
				p1isRight = true;
			}
			if (guessp2 == targetNumber){
				p2isRight = true;
			}
			if (guessp3 == targetNumber){
				p3isRight = true;
			}
			
			if (p1isRight || p2isRight || p3isRight){
				System.out.println("We have a winner!");
				System.out.println("Player one got it right? " + p1isRight);
				System.out.println("Player two got it right? " + p2isRight);
				System.out.println("Player three got it right? " + p3isRight);
				
				System.out.println("Game over.");
				break;
				
			}else{
				System.out.println("Player will have to try again.");
			}
		}
		
	}
}

class Player{
	int number = 0;
	
	public void guess(){
		number = (int)(Math.random() * 10);
		System.out.println("I'm guessing " + number);
	}
}

public class GameLauncher {
	public static void main (String[] args){
		GuessGame game = new GuessGame();
		game.startGame();
	}
}

我们通过在GuessGame类中定义game对象,然后通过GuessGame类startGame方法调用里面的Player类定义的对象p1、p2、p3进行一系列操作,运行结果不够美观,如下:
在这里插入图片描述

存在一个疑问

当我将所有类都定义成公共类,也就是public class时
编译会提醒我类是公共的,应该在以他类.java命名的文件中。
我照做,但是还存在无法找到类的情况。

问题:公共类怎么调用公共类?

三、总结

  • 面向对象设计扩展功能不需要改动之前已经测试好的程序部分
  • 所有的Java程序都定义在类中
  • 类如同蓝图描述该类型的对象要如何创建
  • 对象自治,你无需在意他如何完成任务
  • 对象有已知的事物,并能执行工作
  • 对象本身已知道的事物称为实例变量,他代表对象的状态
  • 对象可执行的动作称为方法,他代表对象的行为
  • 创建类时,可能会需要创建独立、测试用的类
  • 类可以继承自较为抽象的父类
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